第864章 日本文化元素的游戏

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日本自从签订了广场协议后,经济便开始了疯狂的震荡,最后一蹶不振,到如今日本的地位相当的尴尬,重工业发展不起来,就只能想着发展一些旁门左道,在竹游星崛起之后,当时的文部科学省的另外一位官员浅草便主动找上了竹游星以及多家企业,希望能通过文化的方式强大国家。

这算是一种没有办法的办法,但对于日本来说似乎确实是算是一个最优解了。

当时的竹游星就直接点透了浅草的想法,也让浅草大为惊讶,他才刚刚处于萌芽的一个想法竟然已经被竹游星提前预判,并且还精准的预测出了浅草想要规划的文化发展轨迹。

在这后来,竹游星甚至还给出了一个全新的名词:酷日本。

其意在让日本的文化以一个更加酷炫的形式呈现在整个世界人的面前。

不过那个时候一切都还处于草创时期,想要直接将文化宣传发展到酷日本级别还有些距离,直接发展到酷日本级别的话很有可能会步子迈得太大扯到蛋,于是在竹游星提出这个名词之后浅草便将这个名字深深的记了下来,直到他临近退休时也并没有机会见到日本文化发展达到他想要的级别,不过那个时候其实也距离不远了。

于是他在退休之前最后将关于酷日本的一系列企划,包括组建酷日本委员会,如何从日本当下最流行的文化产业中寻求突破,大力发展日本的整体文化经济计划全部写在他最后的文档中。

而后续继任者静冈次郎也将其奉为最大的财富,在他刚刚上任的这段时间他也终于确定酷日本计划终于可以实施,他也能百分百认可这个酷日本计划,并且认为只要达成这个计划,他未来的仕途也将更加平步青云。

只是,他是真的没有想到原来酷日本计划并不是浅草前辈最先提出来的,而是竹游星提出来的。

这种事情可是说不了谎的,静冈次郎可以很轻易的就能揭穿这种谎言,只需要再去问一下浅草前辈就行了,而且以竹游星这种地位的人,根本也没必要用这种事情给自己脸上贴金。

“竹游先生……这实在是……”

竹游星将自己随身带来的公文包拿出来,然后放在桌子上打开抽出一份文件,接着递给了静冈次郎:“静冈先生,非常感谢你对于我的信任,所以在来之前我已经有了一些关于酷日本的规划,这也算是我的一个小小的野望,同时也算是互惠互利的一个规划,你可以先看一看。”

“哦哦!”

静冈次郎连忙双手接过,非常的郑重。

其实在竹游星的公文包里还有另外一份企划,不过现在竹游星觉得还是有点早了,过早的把所有底牌全部释放出来,对于自己来说也不能利益最大化,所以先放出一个诱饵,后面的大招可以以后再说。

“新的游戏开发?这是专门针对酷日本计划的一款游戏?”

在纸张上已经清晰的打印出专门针对酷日本计划的文字。

这也让静冈次郎基本百分百确定酷日本这个词汇就是竹游星提出来的。

在此之前酷日本计划仅仅只在他们文部科学省的高层会议上提出过一两次而已。

他立刻翻到下一页,在下一页上写着的是:一款关于日本战国背景下的奇幻故事,《只狼:影逝二度》

“一款关于日本武士的故事吗?有点意思……”

静冈次郎开始认真的看起来。

战国的历史故事,这在日本算是一个相当热门的历史文化改编时期了。

不过这个游戏的故事设定显然还增加了不少玄幻的元素,其中有龙、有一些诡异莫测的生物存在,并且共同在名为苇名国的地方掀起一阵腥风血雨。

故事是架空的,但是却有着十足的日本文化元素符号。

其中包括日本最为经典的武士文化以及忍者等文化,这些都算是相当流行的元素。

在这个故事中,最开始始于苇名国的一次政治动乱,苇名弦一郎是这场动乱的核心,企图对整个国家进行一番肃清运动,而作为王室扈从的狼便为守护他的主人而战,在这个过程中慢慢的揭开整个事件的阴谋。

不知不觉间,静冈次郎竟然看的有些入迷。

这个故事……真的有点意思。

故事背景的设定只是讲了一个大概,但是仅凭这个大概静冈次郎便能感受到这个故事带着一点阴沉与诡计的元素。

这比单纯的二元对立类型的故事要更加的高明。

能写出这样故事的人也实在是不一般。

“竹游先生,这是你打算接下来制作的一款游戏?”

“没错,你的提议让我想起了这款我很早以前暂时搁置的项目。”

“暂时搁置?为什么会搁置,这个故事看起来挺有意思的啊。”静冈次郎很不解。