第24章 绝世奇才(第3/4页)

不过,老板要来包,谁敢不服?众人迅速集结到中路河道左边的草丛里,天秀这时候终于升到了2级,她点亮一技能:一技能可以让鬼谷子接近完全隐形,必须有很好的眼力,才能看到她的接近。一技能 二技能是一套很好的连招,具体运用则要视情况而定。

“我上了。”她按下一技能,随后很快按下二技能,飞快接近刚从EG蓝区撤出来的STG队员,他们走得也还很有章法,马超在前,打野在后,火凤凰和射手在中走在一起,这样不论是EG这边追尾还是拦截,都有相对较肉的位置能挡一下,保护两个脆皮不受伤害。

但是,他们防的是塔下的阿提拉,而不是中路这边的大部队啊,防得了头防得了尾,防不了的是侧翼!当二技能倒数时间结束的时候,天秀已走到了中单和射手之间,二技能发动,把他们吸到了一起,全都吸在了蓝Buff坑边!

“Nice!”

这一瞬间,几乎没人还记得她的老板身份,所有人都因为本能喊了起来,打野圣僧疾步而上,在鬼谷子二技能带来的眩晕即将结束时一个一技能接普攻,由于鬼谷子二技能自带的减双抗效果,双C顿时是半管血下去,而接下来等着他们的是诸葛亮闪现而上打出的一技能,以及随后攒出的五个被动攻击。

几乎是一瞬间,血线就已经见底,而且受到圣僧的带红Buff攻击,移速减缓,STG的辅助马超赶紧一个一技能回来给他们套盾,但已来不及,电光火石之间,还没等STG双C点开技能,在圣僧的一技能附带的击飞效果结束的一瞬间,奥兰多的二技能也到了!

二技能精灵之魂,一样可以减双抗,而且在溅射范围内,所有敌方目标都会有70%的减速,相当于移动不了,而与此同时,来自遥远草丛的射手普攻也到了!奥兰多一技能精灵笑靥,射手在翻滚后,接下来的一发普攻射程会变长且得到强化,附带穿透效果,简单的说,就是打人很痛!

在游戏刚开始,C位肯定很脆,尤其是火凤凰,生命值是所有英雄中最低的,这是个要么你死要么我死的英雄,就是在大后期也是如此,如果她能先手,那么敌方必死,如果她被先手,她必死,所以现在她就死了,死得最早,而STG的射手维拉虽然有位移,但是被控得□□,此时仅剩一个血皮,狼狈地用二技能位移逃窜,几乎只差一个平A,他也一样必死!

“退!”

天秀却没有追击,而是马上下了决断,“我陪射手回下路,各收各线,不能追!别拦他们打野!”

“可以追啊!”

几秒钟时间,阿提拉刚回到泉水里补给过,这时候正往上路赶,此时又忍不住大喊。“就差一下了,哎哟!”

——他肯定是痛惜的,因为到后期,维拉是STG这边主要的伤害提供者,前期能抓死一次的话,他的发育会受到影响,EG会更顺风,他和维拉对线当然也会更容易。

“不行。”天秀的声音犹如钢铁一样冷静,“都去发育,别上头。阿提拉别太狂,不要压线太远。各位置注意报点。”

“好。”

“明白。”

再没有什么比一次成功的Gank更能树立威信的了,现在队员也都各自进入游戏,很少去考虑天秀的职位——只是很少,当然不是不考虑。

“射手吃红吃个小野补经济,注意状态一会我们控他们蓝野,小龙上单看,我们蓝野区上单中单分。”

因为是红方,小龙是靠近上单这条路的,也因此,STG开龙会更有优势,因为他们的射手支援方便。天秀是要放弃小龙优先反STG的蓝野区,这也叫控野区:保持对野区的控制,因此衍生出的‘控图’,也很考验打野的基本功。一个打野能不能控好图,对队伍经济的作用可比想象中的大得多了。就像是刚才,因为STG掌握不了他们的蓝野区野怪是什么时候被击杀的,也就不会知道它们会什么时候刷新,那么,到底什么时候进去收野?这就要看打野的基本功了,如果他来得早了,野区什么都没有,浪费时间,如果来得晚了野区一样会被反掉,收走这片蓝野区的EG还可以先去占据小龙区的视野,等他急急忙忙赶过去的时候,说不定等着的就是一个被Gank的命运。

当然,STG怎么也是名门了,不管是不是试训成员,队友也都会提醒:既然不清楚具体时间,那更有主动权的选择就是开龙,去占据小龙视野(在小龙区的草丛藏起来),如果EG来开龙,Gank他们,如果一直没来,他们就可以开小龙,同时让上单稍微进野区看一下对面是什么时候击杀野怪的(上单只有进入野区才有野区的视野,在塔下切地图是看不到的),这样他们就能知道第三波野怪大概会在什么时候刷新。如果做不到的话,至少也能守好自己的上塔,处理掉兵线,而STG在打完小龙以后,就可以凭借自己的人数优势去压迫EG的上路塔,看看能不能试着推掉一塔,挽回一下自己交出了一血的小小逆风。