第24章 绝世奇才

MOBA游戏的五个位置, 打野节奏带动者, 全场节奏都靠他一个人带, 是个非常吸睛的位置, 比赛OB镜头都多数跟着打野走,所以打野位置也很容易出明星选手,这个位置可以不Carry, 但绝不能坑,也因此,大神玩游戏都喜欢要打野, 这样才方便他们来带节奏Carry。

中单,不必多说了, 法师位一向是人气高的,队内绝对的输出核心位置,也很容易吸引粉丝, 各种数据更是能直观地呈现出他们的作用,中单的输出占比一般都在25%以上, 如果是逆风局,更是很容易打到队内最高, 因为中单位基本是手最长的位置, 逆风局大家一起抱团守塔,都不敢轻易出去,只有中单能打到对面的敌人, 在逆风局能起到中流砥柱的作用。

射手, 这不用说了, 顶级射手这都是各大战队的宝贝,人气绝对低不了。上单平时都是抗压位,打起团的时候负责切入对面的C位,经常能制造出高光操作,也一样能够吸引到大家的注意。更关键的是,这四个位置都有Carry队友的能力,在某些特定的时刻,他们出色的表现,也都可以凭借一己之力改变战局,所以基本每个位置都有玩家群体,有的人只喜欢打野,有的人只喜欢中单,有的人只喜欢上单——但,很少有人只喜欢辅助的。

辅助被轻视到什么地步?甚至于在路人局,如果一个玩家说‘我只玩辅助’,基本就可以判定这玩家是个妹子,而且拿出来的辅助对团队可能也很少能起到什么作用,也就是拿个加血的英雄划划水罢了。甚至包括很多职业辅助,直播打排位的时候也绝对不玩辅助,多数都是要打野的,要不然就是射手,这常被笑言是‘平时气受多了,打排位赶紧爽一把’。

确实,辅助这个位置,可以说是吃最少的经济,挨最毒的打。前期穷得要命,只能靠小身板去硬扛对面的伤害,还要任劳任怨地在团队前面探视野——这是个很危险的活,通常来说,一到两个英雄是打不死辅助的,但如果是不巧对面全员都蹲在一个草丛里的话,辅助进草的瞬间可能就会被连续控死,而此时,观众们只会骂‘浪.逼辅助又送人头了’,却不会想到,当敌方所有的视野全都丢失,己方又没有足够多的探草丛技能的时候,辅助不去探草丛谁去探?团战的时候,辅助不去卖.身换技能,谁去卖?这是个玩得再好也没办法Carry队友的位置,就算自己已经做到了极致,但队友没法跟上的话,一样只能输。

然而,这又是个最考验意识的位置,操作和出装也和别的位置一样的要求,而支援意识和博弈意识的要求却远超别的位置,一般来说,一个队伍的指挥不是打野就是辅助,因为这两个位置一直都在游走,只有他们来了才有打团的可能,否则上中下路都只能和对方对线,除非实力有很大的差距,否则是很难造成单杀的。一般的职业比赛,击杀都是人多对人少的情况,在都是满血的前提下,如果能在人少打人多的时候拿到人头,多数都会让人津津乐道,并认为是实力的表现。

因为打野选择的英雄操作也许更繁琐,所以人们通常都倾向于让辅助来指挥,可以这么说,一个有经验的老辣辅助,往往能带领实力不如对面的队友走向胜利,而反过来当然也是一样,一个生疏青涩的新人辅助,恐怕只能带领队伍从团灭走向另一个团灭,而这种青涩到老辣之间的差距,恰恰不是任何操作能弥补的,如果没有那难以速成,只能靠许多场比赛堆叠出的意识,一个新人强行要玩辅助,这游戏体验……可不会有多好。

虽然听说老板的操作挺有天赋的,但是上次玩的也是打野啊,这辅助……

大家都拿眼神互相看着,指望着谁出来说句话,打消老板的念头,毕竟用屁股想也知道,老板打得不爽了可能会骂人。但老板来俱乐部时间也没多久,大部分时候都在工作,又是个女孩子,不像是男老板,和选手嬉皮笑脸称兄道弟,也没有打游戏让他们带飞过,所以事实上她和所有人都不是太熟,就连现在已经被传为乘龙快婿的雪中飞,也不是那种能劝她打消主意的身份,更何况他也没这个意思。所以打完一阵眉眼官司,最后还是化为几声‘是的胸姐,好的胸姐’。

大不了就让对面手下留情……李老炮冲雪中飞挤眉弄眼——他自己是拿不到手机的,训练的时候,私人手机一律不允许带进来,但雪中飞说不定能和STG那边说一声,带老板娱乐局,别那么认真。

“开始BP了。”老板倒是没管那么多,手机拿到手里,先打开训练营摸了一下手感,调整了一下设置,“Ban人啊,我们红方,Ban他们娜拉蕾雅?”

因为是试训的关系,不存在太多针对ban,再加上上一把赢了,所以EG这边只是简单地ban了几个对面的招牌英雄,STG的Ban选也比较漫不经心,还是让EG这边拿到了阿提拉,总体和上把的BP比较相似,只是辅助给他们留的并不是马超,这个STG自己选掉了,相应的,EG这边就选了老板想拿的鬼谷子辅助,别的配置都还和上把差不多。