第414章

接下来几天的秘境情况也和第二日的差不多, 每个秘境里的各国人数都不相同。一直到第五天,才稳定下来,基本都是2人组和5人组了。

作为实力强劲的选手, 叶绪从第三天开始就没进过超过2人的队伍。这对于广大想躺赢的玩家来说当然不是什么好事, 本来一次可以躺赢4人,现在只能躺1个了。

但从另一方面来说, 这也确实是件好事。

试想一下要是真的有4个华国玩家苟着等决赛, 加上叶绪一共五人,绝对能成为众矢之的。他们四个要是没凑在一起还好,但凡集合了, 就是被一锅端的命运,谁也别想躺赢。

可是两人组的秘境就不一样了, 2个人和1个人, 其实本质上差别不大。在各国都只剩下1人的时候,即便华夏还有两个人,也不至于拉太多仇恨, 尤其是在叶绪和另一个华国玩家并不组队行动的时候。

既然是分开各玩各的,那平时碰面依旧是单打独斗。这样一来为了剿灭华国人特意寻找这两个玩家, 其实并不划算,还不如按照之前的步骤继续下去,碰到谁杀谁。

一般这个时候, 都得等到只剩最后一小时或者半小时, 那些玩家才会意识到华国要拿第一了, 不管怎么样得先杀一个华国人再说。但这会儿叶绪也腾出手来清理敌军了, 那个苟着的华国玩家面临的压力并不会增大多少, 想一路躺到副本结束其实还挺简单的。

2人组秘境最大的好处还是场内国家多, 50个国家呢, 不少还是小国。这些小国一般不会和大国建立非常牢固的联盟,而是选择独善其身,反而是大国的玩家爱玩合纵连横那一套。

在5人组的秘境里,华国玩家不止一次的碰见过扶桑和米国联手、棒子和米国联手、袋鼠国和米国联手,最终针对的基本都是他们华国玩家。真的是很烦人,幸好墨北作为一个奶妈,基本不会被分到2人组秘境里,有他镇场子,敌方联手也不怕。

十神殿公会的十个玩家里,好像只有叶绪和江月璇会稳定进入2人组秘境,寒影沉、萧溯光和楚霁枫进入的次数对半分,其他人则是稳定进入5人组秘境。而他们几个,几乎不可能分到同一个秘境,所以他们可以涵盖每日的十个秘境。

——是的,通过几天的观察统计,璇姐确定了官方每天固定开放十个跨国秘境。

这样的情况导致每个秘境里基本都能有他们公会的一个玩家控场,就算哪天有哪个基友没能抢到进入名额,也会有夜吟的高玩补上。不管是拿了叶绪给的神格的哥哥,还是夜吟的那几个召唤师大佬,都是能控场的。

在众人的努力下,这些天华国的胜率一直很可观。虽然不像第二天那样10胜7,但10胜4还是轻轻松松。如此一来就是40%的经验加成,华国人升级速度顿时甩开了其他国家一小截,长此以往,差距会越拉越大。

这可把那几个敌对国家气坏了,开始疯狂拉盟友想要打压华国。然而他们的盟友策略顶多在5人场里奏效,在2人场中,大量国家不鸟他们,就算米国拉来五六个盟友,加起来也才十几个人,堪堪和叶绪带宝宝的人数持平。

叶绪曾经就现场围观过几回联盟军拉新人,不过结果都不怎么样。

有一回是敌国的落单玩家碰到某欧洲两玩家,试图拉他们入伙。但这两人认为就算参加联盟,最后获胜的估计也不是他们,他们为什么要蹚这趟浑水呢?

现在华国越来越强大了,继续和它作对没什么好处。他们还怕等国战开了被华国针对呢,要知道他们国内的玩家人数远远不如华国。要是参加联盟能拿第一也就罢了,可这个联盟军明显是来拉炮灰的,他们是傻了才会进去。

还有一回就不是晓之以理动之以情了,而是威逼利诱。联盟军七八个人围住了两个孤立无援的欧洲玩家,试图强行把人拉入队伍。对方迫于这边人数多不敢反抗,假意答应了。

结果还没等叶绪站出来路见不平呢,那两个玩家趁着联盟军放松警惕,率先动手了。这一出手就是杀招,直接秒了两个脆皮,剩下不少还是半血。联盟军终于反应过来不对劲开始反击,可惜仓促之下有点捉襟见肘,最后他们两方两败俱伤,统统出局。

正打算趁机收一波人头没赶上的叶绪:“……”

这个淘汰效率也太高了,他刚飞下来就结束了战斗。早知道联盟军这么不能打,他就不等着残血再出手了。

总之经过这几次失败的招揽,联盟军似乎也发现了在外头发展盟友有多不可靠。以前这群人骄傲自满,觉得不管是用什么办法,说服了人家加入队伍就可以放心了,哪里想到面对数倍于自己的敌人,这家居然还那么刚,说动手就动手。

联盟军似乎是有了心理阴影,后来也不想着招揽人了。反正他们发现如果在2人局里,他们没遇到叶绪、江月璇这样的杀气,还是有很大概率靠着人数获胜的,不多加几个盟友也没关系。