第92章(第3/3页)

大胆假设!

久苑思考了一下,自己设置的这个系统里,最重要的指标就是声望值。

以及最独特的是这一个又一个的怪谈角色,很显然他们也是和声望值挂钩的。

就像是打游戏时会给玩家一两个重要提示。

伊邪那美说她还以为曾经的‘我’会因为自己的出身而有所介意。

他的出身?没错,伊邪那美的孩子们大多都是正儿八经的“神”,他则是更倾向于“妖”,也许是会有落差感的。

但伊邪那美轻描淡写的说,显然曾经的自己虽然有点儿介意,但也没有介意到那么极端的份上。

他也不觉得自己搞这么大个动作,不仅封印了自己的记忆还把自己扔到人类世界折腾这么久,只是为了争这么一口气。

那么就要从第二个提示——也就是为什么会有这么些马甲来说了。

“系统。”

【?】

“虽然你嘴上说自己什么都不知道……但我相信不是。不管怎么说,我了解我自己,如果你真的是个什么都不知道的怨灵,我会选择让你留在‘黄泉川久苑’的身边吗?”

“再来,声望值奖励中有不少是和马甲挂钩的,并且从一开始就十分鼓励我去合理利用马甲赚取声望……是否证明,‘我’想要的不只是一个、两个怪谈得到声望,而是想构建一个更加容易引起人们话题度的‘体系’?”

“就像古时候的妖怪们身上的传说,有许多是具有关联性的。啊,用手游打比方,就像你以为两个毫无关联的角色之间,其实是有‘联动’的——正是这种联系性,才让角色的流传度变得更广泛,因为人们更喜欢研究妖怪们之间的关系。”

“也正是这样,妖怪的传说才能经久不衰的流传下去——而越是有名的妖怪,身上的故事性就越强,他们就越是能长久的存在人们的视野之中:可以是小说、漫画、电影……拥有密集的故事网,对妖怪来说是好事。”

“只有被人记住,他们才不会消失。被传递得越多,他们就越强大。”

“只可惜到了现代,信息时代下的怪谈们几乎都是独立的,甚至大多寿命都极其短暂——”

“是啊,想让他们活下来也很简单,那就是提高知名度,让人们更多的记住他们,就需要给他们更多的故事性。”

“所以,这只是我的一个简单的猜想。”

“‘我’想做的事情,是否是在现代社会对妖怪文化进行一次复兴?”

“——为这些寿命短暂的现代妖怪们,寻找更久的生存方式?”