第130章(第2/3页)

智慧之神很快就想通了那四具尸体至今还未成功回收的原因,至于对方为什么会死在这片流民区里……想想游戏首测、二测初期,那些玩家各种千奇百怪的死法和死亡地点,他们就算是哪天死在魔域首都了、死在天上和秃鹫相依相伴了,祂都觉得没毛病。

祂瞟了一眼那些玩家头顶上的ID,发现是几个ID有些陌生的玩家,估计在游戏里也活动没多久。

……玩家们都喜欢揪着NPC询问有没有任务,说不定他们看这片流民区里到处都是任务NPC,于是索性直接就驻扎在这片区域里想要做任务,可惜下线时没把握好饥饿度及时进食,直接就是死回去了。

智慧之神甚至都能给这群玩家找到合适的原因了,祂留在原地看了几眼,眼瞅着周围的这些流民半点没发觉附近死了人,便无趣地收回了视线,结束了这次让祂颇为不满的搜索。

……

另一边,在收到顾烨的邮件后紧急展开会议商讨,并在搜索城区后找到合适地点做完这一串遮掩行动的研究所负责人尚还不清楚他们的计划是否成功。

虽然还是有些担心他们的做法是否足够明智,能否在避开那些流民的注意后再瞒过系统背后的那位神明,但思及目前还有更重要的问题亟待解决,尽管担心归担心,可所有人还是将自己的注意力强制性地转移到了其他方面。

在先前的会议中,他们不止结合异世界的背景,想出来了逻辑上能说得通的解决办法,还商讨了一下关于陨落遗迹里那些截至目前为止,还留在那座海底小镇里的其他任务玩家的后续处理解决方案。

只是和前者相比,这十几位不定性极强的玩家看着就显得有些麻烦了。

尽管有花不少时间一起思考相应的解决办法,可直到现在,他们也还没探讨出什么简单方便的方案来。

为防万一,在之前的会议上,研究所负责该项目的这些负责人便一起确立了“游戏只是游戏”的任务理念——也就是让目前为止的所有游戏玩家都觉得《弑神》只是个国产游戏,游戏里的所有东西都只是制作组制作出来的游戏场景,而非真实的异世界。

严格来说,这样的做法就目前情况来看确实没问题,但在这样的理念下,相应的麻烦也随之出现。

为了让这些玩家快乐地享受游戏,真心实意地觉得《弑神》只是个普通游戏,他们无法在《弑神》中以国家的名义在玩家那里取得任何相关的帮助。

也就是说,在目前陨落遗迹随意出入便会造成巨大麻烦的前提下,他们也无法强制性地让这十几位玩家一直待在陨落遗迹里。

这些任务玩家随时会在陨落遗迹里来回出入,让研究所里的他们不断出动游戏账号进行找补。

事实上,就是为了遮掩住之前的那四个空缺,他们目前就已经是拿出了四个游戏账号去补上空档。虽然说这并不代表着账号作废,但是在同一时间里,他们所能动用的游戏账号就少了四个。

更别说,就是这么四个账号都能使得他们原本的计划进度不得不因此而被拖慢,现在陨落遗迹里的这些任务玩家要是每个都再随随便便来回往返个几趟,岂不是直接能让他们手里的这些游戏账号直接全部报废。

尽管碍于陨落遗迹里的各类新奇事物和目前正处于卡关状态的跨城任务,这十几个任务玩家看着好像尚还没有离开陨落遗迹的打算,整天沉迷于这座来自于上一个纪元的海底小镇里的那些神奇装置,但在这之后呢,等他们玩腻了之后,是不是就会想着要离开陨落遗迹,去别的地方,和其他玩家一起参与各类团体性任务了?

游戏玩家是不可能会在一个地方上长久停留的,这些研究员甚至有预感,这些玩家估计没过多久之后,就会想着要在什么时候暂时离开这里去别的地方找乐子了。

而在这些玩家一起组队离开陨落遗迹前,他们必须得想办法解决这类麻烦。

就目前来说,他们能想到的解决办法暂时只有两个:一是看看能不能在陨落遗迹里找到那个据说实力和神明等同的弗朗西斯,与对方进行谈判。二是想想有没有办法改变那份契约书对玩家的约束,使得玩家在陨落遗迹内的死亡也照旧和以前一样,不被契约条例所影响。

虽然说就看那些神明依旧活着,弗朗西斯也还有活着的可能性,但鉴于他们在陨落遗迹里这么四处找都找不到人,见到本人与其谈判的可能性看着也不大。而改变契约对玩家的约束……说实话,要有这种实力,他们不如想办法直接去改变召唤系统背后的神明的认知。

目前想到的两个解决办法实施起来都算不上简单,但鉴于目前的局势,他们也实在是没有别的什么解决办法。