第4章 激活副本(第2/4页)

好在她的反应速度高于绝大多数人。

快速地躲开变异苍蝇的第一波俯冲攻击,林一立刻抬起左手,扣动了扳机。

一根五厘米长的钉子嗖地一声破空而出,将其中一只变异苍蝇钉在了对面的墙壁上。

一股尸体腐烂的恶臭弥漫开来,变异苍蝇的翅膀振动了几下,再也没有发出任何声音。

只是现实毕竟不等同于游戏,林一的射击并不是每次都能命中。

她一边狼狈地躲闪着飞扑过来的苍蝇,一边暗叹倒霉。

杀死这些变异苍蝇竟然没有任何经验值。

如果早知道会遇到这种麻烦,林一一定会在杀死蝇头丧尸的时候,就把这些虫卵捣碎。

可惜现在麻烦已经来了,假设起不了任何作用。

楼道里的墙壁上已经多了二十几颗钉子。

作为一个游戏天赋极佳的玩家,林一非常擅长在失败中总结经验。

加上楼道里的空间有限,不需要远距离射击,随着打偏的次数增多,林一的准头也变得越来越高。

摩托车头盔已经被酸性唾液腐蚀得像纸一样薄,林一握紧了武器,心想今天恐怕注定要挂彩了。

就在这时,她的眼前突然弹出了一个对话框。

「成功击杀10只怪物,解锁副本领域,当前激活副本——小蜜蜂!(触发条件:远程攻击、飞行怪物)」(①)

小蜜蜂?

林一想起自己玩过的像素风经典游戏。

一款非常老的游戏。

不是真正的游戏宅,可能根本不会知道的游戏。

玩过的人更是凤毛麟角。

这款游戏的规则很简单。

在游戏的每一个关卡里,怪物会按照前弱后强的顺序排成方阵。

玩家则需要控制飞机,击杀怪物。

而且,玩家只能控制飞机左右移动,怪物却可以时不时飞下来主动进攻,有的甚至可以带着小弟进行俯冲攻击。

林一不知道解锁游戏对自己当前的处境能有什么帮助。

然而下一秒,她的眼前却出现了一个复古的像素风对话框,连文字都是像素风格。

「是否开始副本领域?副本领域中,将强制玩家与怪物遵循游戏规则。请选择是/否。」

遵循游戏规则?

林一目光一闪,脑海中涌现出一个荒谬的念头。

对于怪物来说,规则不就是排成方阵,按照游戏设定的频率进行攻击吗?

眼前的对话框出现了倒计时。

在头盔彻底报废的前一瞬,林一选择了“是”。

她眼前的画面立刻变成了一片黑暗的外太空。

正像她猜想的那样,原本乱哄哄飞来飞去的变异苍蝇,就像《小蜜蜂》的第一关时那样,排成了6X6的方阵。

林一手里的钉枪充当了游戏里的小飞机。

只有四户住户的矩形楼道,成了游戏界面的边界。

林一试了试,发现自己被无形的力量框住,变得只能左右移动。

唯一不同的是,《小蜜蜂》是平面游戏,而林一现在处在的是三维空间。

所以她的双手只能控制着武器,在自己前方一个手臂距离的平面上移动。

也就是说,林一的武器可以上下左右移动,却不能前后移动。

而排成矩阵的变异苍蝇,可以上下前后左右移动,但攻击频率却变得像游戏中一样稳定。

林一趁着矩阵还是静止的时候,立刻开始了射击。

尖利的铁钉在第一轮攻击就消灭了五只变异苍蝇。

只到这时,才有两只变异苍蝇飞出矩阵,从不同的方向冲向林一。

林一左右跑动了起来。

小蜜蜂是第一个怪物能够追踪根据玩家的游戏。

但怪物追踪也有明显规律

不让怪物碰到飞机的最佳方式,是根据怪物的飞行的轨迹,仅仅平移一小格。

游戏里,小蜜蜂碰到飞机三次,代表着game over。

林一不可能拿自己的安危冒险。

消灭了一只变异苍蝇,又躲过了另一只变异苍蝇,林一开始了新一轮攻击。

几轮攻击之后,林一的眼前冒出一个像素风的“victory”。

周围的游戏边界框突然消失。

林一脱力地扶住墙壁,看见了地上散落的变异苍蝇尸体。

只是和她想象中的不一样的是,变异苍蝇的尸体排列得并不整齐。

就好像刚才的副本是她的错觉。

但和之前的那九只不一样的是,后来的变异苍蝇尸体都没有被钉在墙上。

林一掂量了一下手里的武器,估计里面的钉子少了至少一半。

钉子现在对于林一来说就是子弹,而且是数量有限的子弹。

秉承着能回收就回收的原则,林一决定把那些打偏的钉子都收回来。

至于变异苍蝇身上的……

容她做一会儿心里建设。

从墙上扒出来的钉子并不是都能用,那些因为受力太大而变弯的钉子,已经没办法安回弹夹里去,只能丢弃。