第3章 植物大战僵尸

随着植物大战僵尸的音乐响起,沈依的头顶开始飘落太阳。

沈依有意做实验,等太阳掉落在地都没有发出任何指令和操作。只见掉落的太阳被自动收集到她头顶的存储罐里,沈依数了一下,这一波一共掉落了10个太阳,每个太阳价值50积分,合计500积分。

头顶上方自动出现的选项栏,最左端是自动收集太阳的存储罐,从左往右依次排列着可兑换的植物。

开局可以兑换的植物只有四种,其他植物都是被锁状态,黑压压的一片压根判断不出是什么植物。

沈依估摸着这个植物大战僵尸的植物解锁模式和游戏里还是有区别的,游戏里的解锁是根据积攒的积分进行解锁。而自己手上已经捏着500积分却没有解锁出其他植物,要么是其他植物兑换积分提高,要么就是副本里解锁植物有其他方式,沈依直觉是后者。

目前沈依手上有500积分,能够兑换的植物分别是:

土豆雷:僵尸踩中可引发爆炸

体力值:5

伤害值:10

兑换积分25

向日葵:每30分钟释放2颗太阳

体力值:5

伤害值:0

兑换积分:50

墙果:可以抵挡僵尸攻击,直到体力值归0

体力值:50

伤害值:0

兑换积分:50

豌豆射手:单次发射一枚豌豆

体力值:10

伤害值:1

兑换积分:100

兑换植物的积分尤为重要,沈依首先兑换出一个向日葵,种在第一行的左手第二位。

太阳意味着积分,积分用于兑换植物,因此太阳在这个副本里尤为重要。

虽然天空会自动飘落太阳,但是沈依暂时无法判断太阳掉落的间隔时间。保险起见还是自己种植向日葵收集太阳。

但是只有500积分在手,沈依不敢一下子全部砸在向日葵上,只能先种植一颗观察太阳掉落的时间。

谁知道这一等,太阳没等到,先等到了一只僵尸。

副本里的僵尸形象与游戏里的僵尸一致,因此看起来并不恐怖,反而有种萌萌哒喜感。

当第一只僵尸出现在眼前,沈依的头顶界面出现一行新的僵尸图鉴。

第一页第一栏的僵尸图鉴俨然被点亮。

小僵尸:

体力值:10

伤害值:1

技能描述:仅能用牙齿攻击的战五渣

剩余数量:10000只

沈依匆匆查看了一眼图鉴,赶紧在僵尸前进的第二行种下一枚果墙,然后又兑换了一颗豌豆射手放在第二行的最左端。

此时小僵尸在攻击果墙,豌豆射手也在攻击小僵尸,沈依倒是很明显的观察出攻击数据。

小僵尸每啃一口,果墙上方的体力值数据就减1。而豌豆射手射出的一颗豌豆打在僵尸身上,僵尸体力值也减1,倒是恰好和图鉴里各植物僵尸的体力值和伤害值的描述相对应。

果墙的体力值是50,僵尸啃了10口后,果墙体力值下降10。而豌豆射手也射出了10颗豌豆,将体力值仅为10的僵尸击倒。

还没等沈依松口气,远方又有一波僵尸来袭,依旧是小僵尸,只不过这次一下子来了五个,看样子是要分五路进行攻击。

沈依赶忙兑换了四个果墙,栽在每一行的最右端进行抵御。

这时候沈依查看了一下积分,几乎眼前一黑,仅剩100积分,只够兑换一个豌豆射手。偏偏栽下去的向日葵迟迟不肯吐落太阳。

这是要开局杀?

沈依迟疑间,五只小僵尸已经在啃果墙了。

“咔嚓咔嚓咔嚓”

配合着音效,让沈依毛骨悚然,眼看着其中一个果墙仅剩10体力,沈依灵机一动,举起十字架,一个小回血术甩了过去。只见果墙的体力值+10。

眼看有门,沈依小手刷刷刷,把五个果墙全部回复到满血状态,萌萌哒小僵尸们只能陷入继续啃果墙的苦力轮回。

危机暂时解除,沈依想了想还是准备做一个试验,于是一个小回血术甩到其中一个小僵尸身上,小僵尸瞬间满体力。

沈依明白了,技能描述里所谓的指定单位进行回血,并不单单指人,只要沈依愿意,哪怕是敌对方,只要有体力值她都可以进行回复。

实验完毕的沈依用剩下的最后100积分兑换了一颗豌豆射手种在第二行的最左列,剩下的时间和精力都耗在果墙的回复上。

好在沈依的精神值是1000点,满级小回血术瞬发不说,还只消耗1点精神值,回复的却是10点体力值。沈依硬是靠着小回血术,用持久战的方式等到了向日葵开花掉落两颗太阳。

用两颗太阳的100积分兑换了第三颗豌豆射手,沈依继续靠着小回血术和小僵尸们血战。

等到半个小时后,天空才掉落第二波太阳,依旧是10个太阳500积分。

沈依算了一下,按照这种速度,向日葵估计也是半小时开一次花。也就是说半小时她才能收集一次太阳。