第148章

沈心小半个月前跟景沿聊过抓怪物回来做农活的事, 那时因为主要精力放在打桃花精上,并没有落实这个想法,后来反倒是最终boss桃花精提前享受到了打工待遇。

也因为已经给桃花精写过一次程序的原因, 景沿轻车熟路地编写了捕捉怪物的程序, 在此基础上, 结合游戏本身有的“宝箱”要素, 他利用宝箱, 整出了一套“精〇球”的操作。

以前箱子在打开后会消失。

景沿改了,改成了获得对应等级的空箱子,用于捕获不同级别的怪物。

《世外桃源》游戏对怪物的级别划分不是很明显, 景沿想过后,用血量上限给怪物分了级别。

低级宝箱可用于捕捉血上限100点以下的怪物。

中级宝箱可用于捕捉血上限300点以下的怪物。

高级宝箱可用于捕捉血上限1000点以下的怪物。

Boss战利品箱子可捕捉boss级怪物。

最强的还要属稀有宝箱,下至30血的史莱姆, 上至百万血的大boss,它都能抓。

捕捉怪物的前提是把它打到残血,并且有概率捕捉失败, 失败后箱子会消失。

总之这套“捕捉系统”的设定在游戏史上已经很完善了, 景沿基本就是按照那套模子来的。

唯一不同的是,大多数设定里, 抓到怪物后, 怪物一般都是作为战力出场, 可用于跟其他人或者怪物打架。景沿设定捕捉怪物后, 它们只有干农活的功能,所做工作获得的经验和积分都会转在拥有者身上。

打什么架?都给沈心去打工。

范清等人知道可以抓怪后,那叫一个激动啊。

类似的经典游戏,他们没玩过也听过,要是能抓怪代替自己打怪, 那也太爽了吧?

所以当他们听到“怪物只能种地”的设定后,脸上的五官都变成了疑惑的形状。

“种地?就这?”范清“啧啧啧”了好久,一听这用处,就知道景沿是给沈心做的了,他悄悄戳了戳景沿,低声道:“景哥,你这不行啊,你这太偏心了。”

景沿觉得他的问题很怪,“我就是偏心啊。”

范清:“……”

别人怎么想无所谓,反正沈心收到一大堆怪物箱子后,笑容就没从脸上消失过。

景沿把详细的使用方法告诉了沈心,另外从她那里得到了一些反馈。

拿到箱子后,沈心想通了,“你昨天没回来,是出去抓了一天怪?”

景沿不想让沈心觉得欠了自己人情,他模糊道:“也还好……”

唯一的难点就是找怪和打残血,他的战力,很容易不小心一下子就把怪砍死了,所以给沈心的箱子里没有一只是低级的怪物。

本来沈心想的是二人互相竞争,结果景沿三天两头都在给自己弄东西。

沈心心想这不行,把怪物们安排到田里后,第二天跟着景沿去打怪。

家里boss箱子一大堆,开,使劲地开,顺便还能攒一波抓怪物的箱子。

眼尖的观众可以发现,有沈心在场,景沿明显打得更欢快了。

搞出一堆boss来后,沈心坐在拖拉机里,拿出小本本规划农田和加工间的事。

100血以下的怪,可以负责5×5范围的农活。

100~300血的升级为7×7。

300~1000血的升级为10×10。

目前沈心觉得还是有效范围10×10的怪干农活最理想。

Boss的负责范围倒是更广,20×20,但是游戏里除了桃花精,其他boss动不动就十多米、几十米高,用来种地,好家伙,一块地上全是boss,看上去挤死了。

再者说了,沈心打算给怪物办个临时居所,用来存放作物。

这些boss看上去就不像能住小房子的。

索性四只高级小怪就能抵一只boss的工作量了,沈心接受良好。

寻了个空,沈心把想法告诉景沿:“给捕获的怪物增加攻击技能吧?”

景沿擦了擦汗:“行。”

“boss我用不上了,你接一下交易,到时候打怪可以用boss打。”沈心想起去年冬天打大型机械怪,她忍俊不禁,“这下真成了怪物召唤师了。”

……

打完收工,回到农场,沈心批量生产起怪物住的小屋。

有了之前给桃花精造房子的经验,她很快就弄出了大量的怪物小屋,每块地上均匀摆放,左右对齐,确保一千多块地上的作物有怪负责。

还有大片土地没安排,沈心打算自己去抓怪。

抓怪物是个技术活,景沿在捕捉怪物方面已经有了心得。他把自己那几个捕怪的坑告诉沈心,只需在中间的立柱上放置能引诱怪物的菜,等些时候就能集满一坑的怪了。

沈心把坐标记下来,然后把跃跃欲试的景沿按回电脑前,“行了,你赶紧给自己把攻击能力写出来,否则我要怀疑你在放水了。”

“好。”景沿乖巧地回答。

因为坐着的关系,他得仰着头看沈心。