第431章 黄金之风x传奇影业!再度联手的DLC!

帅飞!

随着劫案结束,连同主播和水友,一片轰动——!

‘OHHHHHHHH——太帅了吧这也!’

‘厚礼蟹我鸡皮疙瘩都起来了’

‘真爽啊我靠,有一说一这游戏真的纯爽’

‘的确,虽然真实性差了一些,但是游戏节奏真的爽爆’

‘就是说有没有一种可能是它如果太真实……过不了审?’

‘哈哈哈哈哈哈哈真实’

‘那就不会叫《收获日》了,应该叫《抢劫模拟器:从入门到枪毙》’

‘一个爽游,要求那么多干嘛,是他妈的钞票不够刺激肾上腺素还是飙车逃亡不够爽?’

‘主打的就是一个纯粹,我就是个玩游戏的而已,你爽我买,就这么简单’

‘……’

【毫无疑问,对于一款‘实验作品’来说,《收获日》并没有融入太多的深层思考,单纯的‘魔法抢劫’和‘电音嗨曲’组合,让它成为了一款绝对值得一试的联机游戏】

——SNG(9.5/10)

【纯粹的肾上腺素刺激和前所未有的极恶体验,让这款游戏充满了新鲜感,虽然重复游玩会激情会逐渐回落,但好在它的升级路线设计的很巧妙,而且如果你有一群同样寻求刺激的朋友,那么这款游戏绝对是考验你们默契的不二选择】

——蜂鸟游戏论坛(9.4/10)

【不可否认,截至目前来看,备受关注的黄金引擎似乎有些平平无奇,甚至有些令人失望,但Sam却再一次用他别出心裁的游戏理念,用作品设计拯救了开发势头低迷的自研引擎,《收获日》是Sam的一次个人秀,更是他个人能力的一次绝对体现】

——SLGamers(9.6/10)

【……】

随着游戏放出!

各家媒体论坛的正式打分也随之出炉。

从9.4-9.6不等。

显然,这样的一部纯爽游戏,依旧保持了众人对于黄金游戏质量的基本印象。

虽然《收获日》的评分似乎并没有达到‘黄金之风级’的‘好成绩’——均分9.7以上。

但正如玩家们的评价一样:如此一部更加侧重于游戏性和游戏节奏的极恶爽游,连黄金总裁团都在里面放开了手脚享受纯爽体验,本身人家也没标榜任何深度的思索和内核,你又怎么能从游戏深度的角度对它做出更高要求呢?

均分9.5的成绩,已经足以吊打市面上九成九的‘仿求生之路’游戏了。

毕竟求生正统在黄金嘛。

有情怀,有创新,有游戏性,拉上三五朋友当个恶贯满盈的绿林大盗,这就OK了。

不过!

话分两面说。

诚然。

《收获日》的成绩非常不错,在这个诸多游戏展纷纷修整的时期中,放在全球游戏圈中,也是独树一帜,绝对能打的存在。

但是!

随着游戏的正式发布,众人也同时发现——当初自从游戏公布起,就一直存在的问题隐患,黄金之风依旧没有解决。

这个隐患就是引擎。

由黄金之风所牵头研发的‘黄金引擎’,如今看来,依旧是长短板皆不突出,无比均衡,甚至可以说是平庸。

其实在游戏试玩版发布,到游戏正式发售的这段时间中,也有不少媒体做出过猜测。

有的猜测黄金之风会从画面上下手,着重攻坚较为重要的画面质量渲染功能。

也有的猜测黄金之风之所以在这款《收获日》中加入如此多原创电音,是想从视听体验中的‘听觉’下手,塑造更为拟真的音效模拟。

而更多的媒体,则猜测黄金之风将会借助有利条件,与艺游展开更进一步合作,从游戏体感沉浸度上下功夫,继续增强全感,更加适配艺游的全感系统。

然而!

令众人都没有想到的是,直到《收获日》正式发售!

他们之前所猜测的那些提升,也并没有出现在正式版游戏之中。

《收获日》就是《收获日》。

相较于之前试玩版中“仁慈医院”的关卡,此番《收获日》的正式发布,只是在游戏内容上做出了更多的提升。

比如加入更多的劫案,增加更多的技能树,增加更多的枪械装备,增加更多的联动装扮等等。

充其量就是将体感和枪械手感进行了进一步的提升优化。

除此之外,毫无革新级的质量提升和创新。

甚至可以说——

……

“……在引擎工业质量这一块,黄金之风的自研引擎完全没有任何提升,”

社长办公室中,中村政一将一杯茶恭恭敬敬地端给伊藤助,嘴角止不住地上扬:

“虽然是意料之中,但是对我们来说,也是个好消息。”

“的确,”

闻言,伊藤助点了点头:

“不过,我们也不可掉以轻心,毕竟顾晟这个人很难预判,这一点相信你也清楚。”