第262章 “恶性BUG”罗伯特(第3/5页)

任何游戏到了他的手里,前期全都是磕磕绊绊,菜的抠脚。

然而,一旦让他熟悉了游戏机制,适应了游戏环境,赵毅那强大的学习和举一反三能力,便能充分得到发挥。

就像是游戏中的后期英雄。

前期拉胯,但是有了经验和装备支撑后,就能杀遍全场。

如今的赵毅,便追上了第一梯队的攻略速度,遇到了这个完全杀不死的铠甲勇士。

“嗯——”

浏览了一番网上的讨论,赵毅砸了咂嘴,若有所思:

“这么严重的bug……黄金之风在出品前会察觉不到?”

很显然,对于BUG的说法,赵毅并不十分赞同。

“的确,”

对此,王勇其实也有些匪夷所思:

“所以也有一部分玩家说这是个游戏机制,说明现在还不是击杀铠甲勇士的时候,”

“可能是需要先前往其他地方,找到一个针对性道具,才能彻底击杀他。”

这样的分析,似乎也挺有道理。

然而。

赵毅却还是摇了摇头:

“不会,这不符合游戏的设计逻辑。”

游戏打到现在,赵毅其实也已经对《只狼》有了一个较为清晰全面的认知。

那就是但凡你现在可以遇到的可战斗BOSS,全都是可以当场攻克的。

毕竟,连初见弦一郎都能被击败,变成偷袭取胜“屑一郎”。

黄金之风又怎么可能会安排一个BOSS,既让玩家费劲巴拉地打,又不让玩家过关呢?

“折磨人呗,”听了赵毅的分析,王勇理所应当地耸肩道:“老贼的游戏不向来这样。”

“哎——此言差矣,”

闻言,赵毅缓缓摇头:

“折磨人和恶心人还是有本质区别的,”

“老贼只是喜欢折磨玩家,让玩家在一次次地【死】中心态失衡,但归根结底,你是一定能打过去的,”

“他绝不会安排一个完全没可能过关的BOSS,专门恶心你一波。”

这……

听了赵毅的话,王勇张了张嘴。

赵毅的说法似乎很有道理。

从游戏设计逻辑层面上来讲,这的确不符合这款游戏的调性。

可问题,如今情况就摆在眼前。

玩家们就是找不到过关的方法啊?

“那就是方法没找对!”

说罢!

赵毅将烟蒂碾在烟灰缸中,挥了挥烟气走出吸烟室,重新进入体感舱。

而王勇这边,正好陪玩的时间也到了,索性也关闭了吃鸡,连入了赵毅的视角。

不得不说!

在深入游玩了解过只狼之后,赵毅的技术可谓是突飞猛进。

咚!刹!

在进入廊桥之前,就见赵毅站在桥头,扬手踏地,身上一红一黄两道光芒亮起。

夜叉戮糖,刚躯糖。

这是游戏中的两样消耗道具。

前者会以暂时损失50%生命上限为代价,换取20%的攻击力加成,帮助玩家更快打出处决效果。

后者则会减弱敌方对于玩家架势条伤害的66%,帮助玩家更好的招架。

嗖嗖!

由于两种糖果的持续时间只有25秒,所以赵毅需要速战速决!

【为了我的儿子!把你的……】

“闭嘴!”

没等铠甲勇士说完!

就见赵毅飞山上前,忍义手一挥——

噼里啪啦!!!

一串爆竹在面前炸响,直接打断了铠甲勇士的话,同时也吓得铠甲勇士下意识伸手遮挡!

刹!刹!刹!

连挥三刀!

就见那铠甲勇士被打得连连后退,身上火星四溅!

楔丸扫过他坚固无比的甲胄,发出阵阵刺耳的金鸣!

【呜啊——!!!】

嗡!

短暂的三刀过后,铠甲勇士也迅速反应了过来,抡起手中的巨剑便向赵毅砸来!

镗!

火星四溅!

赵毅的架势条稍稍上涨一点,而铠甲勇士的架势条却已然到达了四分之一!

“卧槽!!!”

同步观看的王勇惊了!

好他妈的强啊!

爆竹起手,三刀一架,行云流水间便让悍勇无比铠甲勇士破防四分之一!

而紧接着,赵毅的操作,则更是堪称“只狼本狼”操作!

踩刀,点头,招架,弹反……

刀光挥舞间,就见那铠甲勇士节节败退,竟伤不得赵毅一下!

镗!

而随着最后一记弹刀的金鸣声响起,铠甲勇士的架势条瞬间崩溃!

赵毅也趁此机会,飞身上前,一记忍杀!

嗤——!

咚咚咚!

火星飞溅,铠甲勇士向后连连趔趄,但却依旧没有死亡!

这下!

赵毅算是彻底确认了——这绝对不是BUG!

要知道,这可是体感舱游戏,虽然体感吧的机器不是最先进的艺游x2,而是相对于老旧的北极熊一代。