第220章 你可能血赚,但我永远不亏(第2/3页)

‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’

‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’

‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’

‘老贼:我看你就是想要我的命!’

‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’

‘……’

说说笑笑间!

植物大战僵尸的开发如火如荼进行。

各方面进展都挺顺利。

唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——

返利倍率。

是的。

在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。

如果拉高的话,要拉到多少。

虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。

但是!

沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!

而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。

对于她而言!

一款游戏无非两种结果——亏和赚。

游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。

如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!

那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。

沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。

可问题是!

现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。

你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。

你说它不火吧,它又仗着艺游的宣发和公司名望加持,有些市场讨论度。

而且业内评价也一般。

至少钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。

不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。

甚至说句不好听的。

如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。

也就是说!

《植物大战僵尸》是有可能亏的。

而考虑到这种情况,沈妙妙究竟该如何确定这个单据的返利倍率,就十分重要了!

看了看如今尚未锁定的单据——

【主项目:植物大战僵尸(未锁定)】

【项目投资金额:115万刀】

【项目结算时间:7天(+0天)】

【项目返利倍率:10倍(+0倍)】

【当前营收金额:0万刀】

【预计返利金额:1150万刀】

【剩余结算时间:等待开启】

由于是出海游戏,所以此番单据的生成本位币,也相应变成了美刀。

是的,这是一款价值115万刀,折合国内货币约800万的‘小游戏’。

这在黄金之风之前是无法想象的。

要知道!

三年前他们制作《吸血鬼幸存者》的时候,成本才20万元!

如今,短短三年过去。

当他们再次作为旗舰参加小游戏节,游戏制作成本已经被拉高到了800万,足足翻了40倍。

如此恐怖的成本爆炸,得益于沈妙妙一直以来的‘但求最贵’外包政策,也得益于她对于公司内人员薪资的不断升级调整。

现在,黄金之风的内部人员薪资,基本已经达到了国内甚至亚洲一线水平,下一步就是对标大洋彼岸的欧美了。

而在外包方面,无论是程序还是美术,甚至是音乐,他们找的都是国内外T1级别的外包团队制作,价格斐然。

而事实证明,沈妙妙一直以来所坚持的这种高投资政策,也是非常正确的。

因为若是还按照原来的规格制作游戏,按照黄金之风现在的影响来看,她也别纠结了,这游戏必赚无疑。

可如今,随着成本的增加,高达115万刀的成本价,让她看到了规定时间内亏损的希望。

115万刀成本,扣除抽成,总销流水需要达到154万刀左右。

而按照他们2刀/份的定价来看,154万刀的总销流水,就意味着《植物大战僵尸》需要在单周内销售77万套!

有希望吗亏本吗?

当然有!

尽管之前的《去月球》曾在单周内创造了170万套的销售奇迹!

但别忘了!

这个奇迹,是在艺游超强宣发、华娱电倾力站台、公益属性加成以及官方下场点名表扬等诸多超级BUFF加持下才创造的!

可如今,《植物大战僵尸》既没有官方站台,也没有公益加成,甚至连艺游的宣发力度都不及当时的慈善周活动。

想要复刻去月球奇迹,基本是不可能的。

别说单周77万套了,单周能有50万套,对于一款小游戏来说就已经是销售奇迹了。