第138章 若是这等情操,咱们是同一境界(第2/3页)

因为跟风的厂商实在太多了!

在PUBG之后,几乎每一个FPS游戏,都或多或少带有吃鸡的影子!

有的是把吃鸡做成单独的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特种行动》。

而在这种同质化严重的情况下,玩家们对于这种游戏模式,难免陷入审美疲劳。

大部分人都是玩着玩着又玩回了PUBG。

毕竟这个吃鸡起源的游戏,优化好,体感佳,活动多,出新地图的速度也比较快。

甚至如今,市场上有一种说法——吃鸡类游戏由PUBG首创,皇冠也将永远戴在PUBG头上。

而在这种情况下!

泰坦陨落的衍生作,似乎再选大逃杀就不合适了。

PUBG太成功了。

成功到黄金之风自己都很难再超越。

天助我也!

沈妙妙满脸微笑点头。

然而!

她却并没有就此掉以轻心!

因为据她对老顾的理解,这家伙一旦做出什么有违常理的决定,就意味着他肯定有相应的解决办法!

想到这,沈妙妙开口问道:

“那么这款游戏……顾总监是有什么新的展望吗?”

还有啥绝活儿你都使出来吧,这次我好好了解一下。

“一点点吧,算是一个不大不小的革新,”

就见顾晟微微一笑道:

“众所周知,如今的大逃杀类型游戏,进攻模式都是以枪械为主,道具为辅,包括我们的PUBG也是如此,”

“但这一次,我们准备做出一些小小的调整,”

“将‘技能’加入到对局之中,借鉴RPG或moba游戏,推出特色英雄,并赋予他们相应的技能。”

嘶——

果然!

一听这话,沈妙妙微微眯眼。

好小子果然还有后手。

“那这次调整,在你自己看来……把握大吗?”

“有点难说……”

顾晟模棱两可地摇摇头。

这倒不是他自谦,而是情况如此。

要知道,这里是平行世界。

游戏市场的格局本就和前世存在差异。

而这个差异,在他到来后,就更为明显了。

前世中,从游戏内容层面来讲,APEX为什么能够在PUBG手中拿下很大一部分市场?

因为APEX手感好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加入,独对局的趣味性更高。

可以说,在‘爽’这个层面上,APEX要青出于蓝而胜于蓝。

所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼。

但在这个世界中!

情况不一样了!

派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了。

派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了。

派派的优势被连砍两大刀。

似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。

而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情。

有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼。

至于‘新增技能玩法’这个革新,情况就更复杂了。

“早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款APEX的设计理念相近,”

得到顾晟首肯后,江云介绍道:

“诸神浩劫,这是一款第一人称视角的moba类游戏,”

“在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”

“在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”

第一人称LOL。

听到这个设定,沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”

“的确,”

江云点头:

“从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”

“但是,”

紧接着,就听江云话锋一转:

“好景不长,”

“在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”

“虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”

“moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”

“而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”

“这就导致这个游戏的内核很拧巴,”

“没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”

“而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”

“再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”

“最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。”