第六十一章 最重要的产品

和愤怒的小鸟比,植物大战僵尸的生命力明显要长得多。

不仅仅在于无尽模式的存在极大程度延伸了它的生命力,更在于游戏本身的平衡性以及玩法的多样。

休闲类游戏的代表作品,水果忍者-愤怒的小鸟-植物大战僵尸,这三款游戏的生命力有一个明显的递增关系。

光是基于植物大战僵尸的地图改版,都吸引了大量玩家。水果忍者是留在移动互联网时代的开山之作。

好东西要留在后面,这也是为什么周新第一款游戏选择愤怒的小鸟。

不仅仅是因为愤怒的小鸟制作难度更低,制作成本更低,更是因为他对《植物大战僵尸》寄予了厚望,希望其能承载Newpay一炮而红的重任。

当然电子支付在西方推广需要有顶层战略设计,需要有大量的战术设计,但毫无疑问借助《植物大战僵尸》的东风是至关重要的战术考量。

《植物大战僵尸》的实机演示画面迅速在拳头游戏社区上火爆起来,吸引了大量目光。

“来自前拳头游戏,现火烈鸟游戏的世纪之交大作,将植物元素和塔防实现了完美结合。”

“我太爱这个创意了,将塔防类游戏和植物相结合,不愧是来自以创意著称的拳头游戏!”

“我一直很喜欢塔防类游戏,每次市面上出现新的塔防类游戏我都会第一时间购买。”

“我年纪有些大,最早在街机时代的太空入侵者应该是我印象里最早的塔防类游戏,这么多年来,我玩过大量的塔防类游戏,几乎没有再能让我眼前一亮的塔防类游戏。

保卫后花园的想法让我想起了任天堂很多年前推出的一款叫Vermin的游戏,它也是让玩家保卫花园,只是Vermin需要面对的是鼹鼠群的进攻。

而植物大战僵尸将这个模式更进了一步。”

“拳头还是一如既往的美术风格。”

虽然原本的拳头游戏改名叫火烈鸟游戏了,但是大部分玩家还是习惯叫他们拳头游戏。

由于这两家企业的控制权都掌握在周新手里,加上这款游戏的制作人是周新,这更加让玩家们进一步明确了这个观点。

拳头电子游戏社区在今年开年的时候就引入了后世虎扑的访谈机制,比如星际争霸板块,找了星际争霸游戏的设计师来接受访谈。

半条命板块同样找了G胖来接受玩家们的采访。

这进一步拉近了玩家们和游戏开发商之间的距离,同时也让拳头电子社区更加具备用户粘性。

能够和游戏制作人一对一对线的电子社区,还有第二家吗?

有能力抄的不敢抄,雅虎多少有点投鼠忌器。

敢抄的没有这个能力去联系游戏制作人。

拳头电子社区取得成功后,有大量的游戏媒体希望走这条路。

比如背靠CNET的游戏网站GameSpot,他们96年成立,在99年被评为最佳娱乐站点。

但是无论是每日访问量还是注册用户数,拳头电子社区仅仅花了半年时间就超越了GameSpot。

更重要的在于GameSpot一直没有找到盈利模式,而拳头电子社区找到了。

从今年开始GameSpot大量借鉴拳头电子社区的产品设计思路,这样做的网站不在少数。

拳头电子社区时不时能够搞出新花样来增加用户粘性。

尤其在愚人节当天,拳头电子社区的首页最顶上的位置挂了一个大标题:

一直被模仿,从未被超越。

以此来嘲讽他们的竞争对手。

越是如此,用户们对拳头电子社区越是认可。

在四月前,拳头电子社区为《植物大战僵尸》做最后的预热活动,由周新亲自接受玩家们的采访。

“纽曼,我想问问你愤怒的小鸟什么时候出第二部,同时后续还会有其他的DLC吗?”

“应该在《植物大战僵尸》发售之后,我们就会启动愤怒的小鸟2的开发工作。应该会有其他的DLC,我们在华国的农历春节不是做了一个10关的DLC,免费提供给大家玩吗?

DLC这种会根据不同的节日出,当然,不是每个节日都会有,我觉得万圣节是个不错的主题。”

“我想问问植物大战僵尸的定价是多少?会和愤怒的小鸟一样定价在19.99美元吗?”

“不会,植物大战僵尸的开发成本远超愤怒的小鸟,因此定价会在39.99美元,但是相信我它绝对值这个价格。

而且你不用担心价格的问题,我们会推出新的支付方式,让每个用户有机会获得价格上的优惠。”

“我想问问拳头游戏会在纳斯达克上市吗?”

“这位财经类记者你好像走错了发布会现场。”

“拳头游戏好像一直致力于做休闲类游戏,有考虑做其他类型的游戏吗?我很喜欢你们的美术风格。”