外篇·游戏论坛系列之五(第2/2页)

那张“圣帝绿毛龟”的截图,在论坛上可着实火了一段时间呢!

暴怒的独裁者发动了针对仁星部下那些不死身小强的大扫荡,成群结队的暴徒们一个个村子检查过去,寻找任何的蛛丝马迹——但始终一无所获。

那是理所当然的,因为玩家们有无敌的下线大法……

扫荡、反扫荡、袭击、搜捕……因为这场漫无止境的大战,《北斗神拳》世界的主角健四郎却几乎被玩家们遗忘了。

类似的情况还有很多,用论坛名人数据帝凹凸曼的话来总结,就是——

“根据合计一百四十六个世界里面三百零五个大型剧情和一千一百四十四个小型剧情的分析统计,可以明显地看出来,自从玩家们之中相对高端的那些踏入二星级领域之后,各个世界的剧情都出现了显著的拖延和反复,形成了大规模的拉锯战。”

“经过对一万六千三百名玩家的跟踪观察和数据分析……(此处省略相关数据分析大约八千字,以及图表三百余张)我们可以确定,这是为了让玩家们的整体水平不至于差距太大而故意制造的局面,想必游戏设计者们不愿看到少数玩家高高在上,大多数玩家埋没于尘埃之中的情况吧。”

这个帖子仅仅是数据帝近期的一个小工作,这段时间他最大的一项研究,是针对“NPC的死亡”所作的大型调查报告。

那个报告总共有超过十万字,前后引用了一千多个例子——其中也包括程鹏的几次战斗。数据帝将他最为擅长的“统计、分析、对比”这三招发挥得淋漓尽致,论证之严谨、资料之详尽,令人叹为观止。

数据帝经过详细的考证和分析,以及相当长时间的跟踪调查,最后得出的结论如下:

“凡是那些剧情相关的NPC都是很不容易死的,一般来说,要杀死他们,必须触发直接能够导出‘死亡结局’的任务。不仅如此,大多数情况下,一个剧情任务,只能给几个——一般来说是两个——NPC竖起死亡FLAG,其余的NPC就算参与了这个任务,而且在任务中死去,也不会真正死亡,只是爆上一回,然后就会再次刷新。”

为了论证这一点,他举了大约三百个例子,其中就有当初程鹏他们和翟让联手伏击李密的那次战斗。

对于那次战斗,数据帝说:“这次剧情任务的核心内容是‘翟让和李密火并’,可以确定的是翟让和李密这两个NPC已经竖起了死亡FLAG——后来事态的发展也证明了这一点,李密虽然在沈落雁等人的努力之下成功逃脱,却在逃亡途中被击杀——这是题外话,我要说的是——请诸位注意!在这个任务过程中,程鹏曾经将程知节(程咬金)和单雄信这两个NPC先后刺于马下,尤其是单雄信,简直就被一枪捅了个透心凉,但他愣是没死!”

“我们不知道程鹏究竟爆到了什么道具,但后续的发展,大家都是知道的——程知节和单雄信都加入了李世民的天策府。”

如果说,这一战的例子还不是那么清楚的话,《火焰之纹章》世界里面几个实力不强却屡败屡战的反派小BOSS,则更加清晰地证明了“不直接触发针对此人的任务,就无法将其消灭”的规律。

那些家伙,可是已经混到被玩家们反复组队刷装备的地步了啊……

完成了前一个论述之后,数据帝又针对“如何消灭NPC”这个课题,做了一番论述。

具体的论述过程,程鹏实在是没耐心看下去,不过结论倒是很清楚的。

“要消灭NPC,最好的办法不是触发能够直接干掉他们的剧情,而是找到和他们剧情相关的NPC,设法让那些NPC出手。NPC对NPC,只要剧情相关,就能将对方消灭!”

这个帖子反响极为热烈,甚至连游戏的设计者们,都忍不住出现在那个超级热帖的回帖之中。

一个ID为官方代码“GM013”的家伙就很感慨地说:“看到你这么认真和细致的玩家,身为游戏设计者的我真的感到压力很大。面对着那浩瀚如海的数据,我只想诚恳地说一句‘长老,收了神通吧!我们策划组现在看到运营组的时候,已经连头都抬不起来了呀!’”