第三十八章 十八罗汉堂(第2/2页)

可自困难模式开始,就完全成了两回事,BOSS们开始变得简单、轻松加愉快了,简单的砍人、愉快的杀人、轻松的秒人……

相比简单和普通难度模式的试炼,困难模式开始BOSS拥有的技能便开始多样化起来,每个BOSS技能的不确定性让无数玩家欲仙欲死、痛哭流涕。

从困难模式的“达莫伦斯的学徒训练所”开始,让所有游戏高手、游戏达人们明白了《苍穹》副本的未知和恐怖,见识到了什么叫玩死人不偿命。

首先,BOSS出场顺序的不确定性,以及BOSS职业残像的不确定性。相比简单和普通模式那单板的BOSS出场,面向中高端玩家的困难模式BOSS的出场顺序扑朔迷离,完全没有规律可寻。

不过,在精英玩家们无数次前赴后继的团灭之后,还是有人摸索出了一定规律,得出一个了让所有玩家为之抓狂的结论。

那就是——从困难模式开始,“达莫伦斯的学徒训练所”的副本BOSS竟然可以多达18个!

每一个小队进入困难难度模式以上的“学徒训练所”,系统会根据进入的玩家职业,安排相同的职业残像BOSS,随机出场顺序迎战。

《苍穹》六大职业,每个职业有三大分支职业,于是困难模式以上的《达莫伦斯的学徒训练所》的BOSS种类就达到了18个。

“十八罗汉堂”的美名由此而来!