第93章 、游戏平衡(第4/5页)

[帮会][孤烟直]:你们以后就知道了#媚眼

帮会众人纷纷叹为观止,并与孤烟直约好明天上线后他请客。

然后第二天孤烟直就被请去长安府衙了,补完税款才被放走。

南歌子:“……还好我摊子只摆在新城。”

孤烟直:“你要是放主城就不是税的问题了啊!”

肯定是牢房一日游!

今天上线的玩家比昨天还要多,主城几乎水泄不通,好在大家都会轻功,高来高去的,就是偶尔会踩下主城百姓家的几片瓦。

玩家虽然对进入门派很是期待,但也有抱怨的地方,比如说——

作为第一个入门的玩家可以免费获得三本新秘籍,而仅仅是慢了一步的玩家就需要做任务获得门派贡献,再去兑换奖励,速度上就慢了一步。

[世界][乌漆嘛黑]:这破游戏平衡性不要了是吧#皱眉#皱眉

[世界][凄凄惨惨戚戚]:就很过分,第一人还有称号呢,还加属性呢,他们都开始练技能提升熟练度了我们还在板砖,以后差距岂不是越来越大?

[世界][红酥]:可本来就是因为你们慢了一步啊#摊手

这样的争端一直在发酵着,第一人的制度的确显得有些不公平,但会出现这种情况也的确是因为实力上的差距,其他人能快一步入门,也是因为之前游戏中获得的积累,但被一次超过没关系,因为一次的超过就一直被压一头,玩家显然不同意。

在第二天的入门活动进行到一半时,新的世界公告突然发布。

[系统][世界公告]当前各门派玩家数量均超过10人,达成要求,[切磋]模块已开放。

[系统][世界公告]玩家可以在主城、门派、学宫等非争夺区域选择互相切磋。切磋后,双方仅可攻击彼此,无法对周围其他玩家/npc造成伤害,切磋中不会死亡,玩家可以自行决定切磋胜利的条件(例:任意一人血量降低50%)。

[系统][世界公告]所有门派都可互相切磋,主城守卫不会阻止。同职业相对门派的切磋挑战无法拒绝,将在30s准备时间后强制执行。(例:风雨剑派玩家挑战阔疏门玩家,阔疏门玩家可拒绝,风雨剑派玩家挑战赤血宫玩家,该赤血宫玩家无法拒绝,但玩家可在准备时间内离开切磋范围,自动判定对方胜利,一名玩家一小时内只能被强制挑战一次。)

显然,这个玩法开启,玩家就不用去野外切磋,并且一不小心把对手打死了。

但也有玩家抱怨为什么现在才开启,而后,又有玩家想到:“额……会不会是,策划觉得我们等级低时根本没什么好切的?”

就那几种技能,也玩不出什么花样啊。

公告中最有意思的,其实是“同职业相对门派无法拒绝挑战”,几乎是在公告刚发出去时,世界频道上就多了不少约战的消息,比如说——

[世界][焚月教大师姐·风落长安]:[金银花露]你在哪个图?你报个坐标,我过来

这要干什么显然不言而喻,因此,众人发世界的速度都变缓了,似乎在等待另一个当事人的回应。

叶今银没有佩戴称号,所以她的发言不那么显眼。

[世界][金银花露]:啊?我在阔疏门钓鱼呢,说起来……[风落长安]你

你什么啊?后面怎么没有了?

[世界][青蛙王几]:我给你2铜,刀king你把话说完行不?

[世界][金银花露]:不好意思=-=刚刚鱼咬钩了,我只是想说,你这ID挺阔疏门的,我们掌门和几个长老也都姓风,要不要跳槽过来?

[世界][风落长安]:跳槽过来,那我当阔疏门大师姐?

双方显然都知道这不可能,因此显然是在互飙垃圾话,然而——

[系统][世界公告]门派大比预热活动于半小时后开始,持续七天,此阶段所有门派玩家获得门派贡献值的速度翻倍!七日后,门派大比以开放入门后第一位入门玩家的入门顺序依次开启。

[系统][世界公告]比赛为擂台制,各门派守擂要求不同:例,某门派第一人拜入门派七日后,门派开放收徒,则守擂时,对方在连续守擂7轮成功后才可恢复内力与气血,某门派第一人于开放收徒当日进入门派,则守擂时,对方守擂一轮后即可恢复气血。

[系统][世界公告]所有称号效果均无法在擂台上生效,玩家无法使用任何额外道具,无法打开包裹,请所有玩家公平战斗,角逐最终的胜利,擂台赛持续六小时,最终站在擂台上的玩家将得到“大师兄/大师姐”称号,并获得神秘礼包。

[系统][世界公告]门派大比每45日开放一轮,从第二轮开始,无守擂轮数区别,上一轮胜利者可直接参与最后一小时的挑擂决战,无需待满六小时。

这公告发出来后还有烟花音效,玩家们视线的右上角出现一个小喇叭标志的活动开启倒计时,入门玩家的门派频道则同样以每半个小时一次的频率发出公告与提醒,似乎在热切地对玩家们说:“还等着什么啊?”