第一千三百九十七章 连锁性变化(第3/4页)

那个时候真不小心弄死了平民,最多就是赔点钱,有关系有权势的几枚金币都不用,而职业者的话,因为能跑,人死了,人跑了也不好抓,帝国也不可能因为死了一个平民就大肆的搜寻坏事的职业者。

现在不一样了,这方面管的严格了,毕竟那些有着贷款的普通人价值都很高,弄死一个血亏,权贵?权贵怎么了?触犯到了帝国的利益了,还想着以往简单的赔个钱就算了?行吧,赔钱也行,以前多了几枚金币就可以搞定,现在?也不要多,翻个几百倍意思意思就行了。

反正动手了就要把这受害者今后能够提供的收益,包括未来的收益都给赔出来这事就算是算了,赔不出来?他娘的那就是抢帝国的钱,造反呐??

就问赔不赔!!

这还是对权贵一级的影响,普通平民还没有意识到时代变了,但是那些权贵阶级对此的嗅觉相当的敏锐,知道帝国要在这方面干大事,甚至还有不少可惜怎么就没有参与到进去,让帝国在这方面捏了个严实。

总之就是利益很大,还是帝国直接能拿到的利益,才不容许别人轻易的犯忌讳,以后在这方面可能会宽松很多,现在?真的是谁露头谁触霉头,当然这事他们认知到了严重性归认知到,肯定不会大肆宣扬的,不然让那些平民知道了,还不点上天啊?

能压一段时间是一段时间,等今后这方面的管控宽松了一些,虽然新法还会执行,却不会像是初期这样,专门抓典型了,后续解决一下也比较容易,犯罪成本高了就高了,有的时候花点钱是小事,丢脸才是大事。

对于职业者来说,以后动辄一怒之下要人命的成本就更高了,以前能跑,现在?几百金币的保底赏金下,跑个蛋啊,对那些厉害的人而言,几百金币不多,但对更多的职业者而言真不少了,别说是几百金币了,哪怕是几十金币,犯事跑路的一般职业者都会被人盯上。

一个两个不多,十个八个呢?那还不够多吗?毕竟很多时候和平民产生冲突或者是对平民下手的职业者,一般都不会多么的厉害,厉害的人家也没必要经常在和平民这个圈子里有多少接触的。

再者说平民也不是傻子,有事没事就招惹一下那些职业者!所以对那些没有太多身份背景甚至太多钱的职业而言犯罪的成本就更高了,至于没钱被抓了?没关系啊,是职业者就行了,帝国这边额外的开个监狱,被抓的都老老实实的进去呗。

害的人是帝国重要的财产,弄死了给帝国带来了‘不可估量’的损失,那么就拿着自己的价值顶上去吧,当通用魔力发生器或者是干点别的能给帝国带来价值的事情都行,反正罚金支付完之前,别想自由,不服从?那就等着被强制榨干后死刑咯。

帝国都给这么宽松的条件了,还不服从,这样的刺头留着有什么用?价值榨出来后弄死就行了,免得放出去了怀恨在心再折腾点什么事情,死刑什么的……对帝国而言能给平民带来这样的保护已经是巨大的进步了。

比起死刑他们更重视的是价值,毕竟这个世界很多时候人命不值钱的,钱买命的成本也很低,所以直接从钱这一方面下手,反倒是能够影响到更多的人,让那些人考虑一下在有法律保护的区域内,犯罪的成本是不是略高。

荒郊野外弄死一头可能干掉自己的魔兽只能赚百十个金币,结果在有着帝国法律保护的地方因为火气大,脾气爆,不小心弄死了平民,特么的却要赔数百上千金币!?拒不赔款跑路了,赏金马上就来,执法队紧追其后,这样搞一波了被抓住了,那么相关的支出也会累积到赔偿上面。

拒不执行……还是那样,榨干后死刑,死刑后还能抽魂送走灵魂内的真灵,将灵魂还原成灵魂材料,又是一波制作灵魂宝石的主材,能将价值压榨到极限,外加灵魂宝石这玩意在,今后也会一直出现,拉布斯特帝国真不介意这方面的操作流程麻烦那么一点,麻烦一点,换来十点的收益,干嘛不要那么一点麻烦?

赔钱虽然能让人考虑一下犯罪成本,但赔命也是必须要有的,那毕竟能带来额外的价值,一手大棒一手大刀,双重威慑双重考虑,动手之前就好好想想吧,对于这样的改变嘛,现阶段这种情况出现的次数还不多。

很多职业者甚至都不了解这样的拉布斯特帝国的新法规,不过等着这件事继续发酵一段时间,被制裁的人多了一些之后,魔兵论坛上面肯定会因此热闹起来,对此郑逸尘倒是没有暗搓搓的煽风点火。

没必要啊,时间会公开一切的,有些事情关键的地方推一把就可以了,干嘛所有的地方都要有自己的影子,大势都有了,顺其自然的发展一下不好?拉布斯特帝国最先这么整的,等到今后别的帝国也意识到了这么做的好处和重要性后。