第218章 槐树路工地怪谈16

弥羊的神色凝重, 细细品味着秦非的分析,却逐渐咂摩出了点不对劲的地方:

“等等……按照你说的这个逻辑,即使没有这些弯弯绕, 如果鬼在一堆房间中选中了里面有人的屋子,得到的好像也会是一样的结果?”

被鬼选中——屋里的人拒绝给鬼开门——导致鬼滞留走廊——然后同时坑死自己和下一轮的玩家。

“对。”秦非垂眸,神色冷淡,“的确如此。”

弥羊脸皮抽了抽:“靠!”

副本这么设计,可真够不要脸的。。

这似乎是个不太常规的电车难题。

只要被选中,就是必死局。

给鬼开门, 牺牲自己, 造福大家。

或是不给鬼开门,拖延一段死亡时间,同时多带走一个人。

这样乍一想, 万一不走运被鬼选中了, 玩家似乎理应选择第一种应对策略。

毕竟从鬼推门的那刻开始,屋里的人就早晚都是一死, 没必要顺带着再坑队友一把。

秦非眯了眯眼:“但……谁知道呢。”

活人从来不是冷冰冰的数据,具体情况还要具体分析。

比起打开门就必须直面的死亡威胁,恐惧极有可能会迫使玩家做出那个损人不利己的决策。

——只要不即刻死亡,一切就都是未知数。

谁知道会不会有奇迹发生呢?能拖延一秒是一秒。

更何况, 死到临头,不少人的道德感反倒会急剧降低。

真到处于漩涡中心时, 说不定有玩家会巴不得门口的鬼能一次性多带走几个人, 好让自己黄泉路上不要太孤单。

秦非:“目前可以确定的就是, 屋里的人绝对不能发出任何动静。”

六楼很大, 办公室非常多,一扇扇门紧密排列。

而玩家和NPC加在一起, 也只有五个人。

只要他们不出声,按照一轮人一轮鬼的交叉频率,鬼只能敲四次门。

那它完全有可能选中四次空房间。

这样大家都能安全。

这个游戏的核心通关策略就只一个字:

苟。

“靠。”弥羊忍不住手动骂街,“这特么不还是碰运气吗!”

也特么……太吓人了!

弥羊不说天不怕地不怕,胆子也能算得上挺大,可面对如此令人无力的任务依旧忍不住狂流冷汗。

会计室十分狭小阴暗,弥羊蹲在唯二的两张书桌中间,心脏砰砰直跳,不禁开始认真思索:

假如自己不幸被女鬼选中,打开门后,该朝哪个方向逃能死得更慢些?

两分钟的休息时间转瞬即逝。

第二轮开始时,玩家们没有听见任何开门的声音,但新的脚步已然在走廊上响起。

令人倍感不妙的事,那脚步似乎依旧是方才的女士皮鞋声。

“笃、笃。”

不轻不重的鞋跟敲击地板砖的声音。

像是一把尖锐的斧头劈向玩家们的心脏。

弥羊听着薄薄一层门板外来回响起的声音,只觉得整个人都不好了:“靠靠靠!怎么又是一样的声音,难道八轮游戏都是女鬼敲门?”

仔细回想起来,怪谈给出的游戏规则的确只说过,让房间里的人听清走廊上的脚步,分辨出敲门的究竟是同伴还是鬼。

而并没有明确提出过玩家和鬼一边玩一轮。

如果八轮敲门的都是鬼,这条规则依旧成立,只不过是小小戏弄了玩家的一把而已。

但这小小的戏弄带来的后果却很是不妙,无疑将玩家们推入了更加危险数倍的境地当中。

怪谈似乎并没有给每轮游戏限定时长,外面的脚步来来回回走了好几圈。

就在弥羊快被那脚步声逼疯时,公会频道里出现了秦非新发的消息。

秦非:“不对,这不是刚才那个女鬼。”

第一轮中的女鬼,无论是脚步的轻重声,还是迈步频率,都和这次这个不同。

秦非:“有可能这是新的,另一个女鬼。但,我还有一个怀疑。”

秦非:“我觉得,外面的人是陈早茶。”

外面的脚步声停了。

弥羊吞了吞口水,咬着牙敲下几个字:“怎么说?”

秦非:“虽然外面传来的依旧是皮鞋声,可你仔细听这次的敲门者,脚步明显变重了。”

弥羊在游戏一开始时就曾推测过,如果系统不安好心,很可能会改变外面人的脚步声,用来迷惑玩家。

上一轮中,秦非和弥羊之所以能够确定外面的是女鬼,而并非团队队友,其中有一个重要的佐证。

就是那轻盈的步伐绝非男性能够发出,而应该是一个体重在90斤上下的女人。

但这次不一样了。

这次的脚步明显沉重了许多。

轻体重的人用力踩下发出的脚步声,和重体重的人正常走路发出的声音,是截然不同的。

在六楼现存的人员当中,排除秦非和弥羊,首先可以确定外面的不是污染源。