第1387章 争斗打杀皆为利(第2/4页)

先祖护佑图腾的基理就在于此。

本来致死的伤,看起来也的确是死了,人都失去意识了,但却没有触发死亡效果,然后大大的奶一口,死亡就变成了重伤垂危。

再配合其他强力的治疗手段,甚至能够做到原地满血再战!

当然,这样的术法效果,已经涉及到了法则,本身有技术逼格,不是一般萨满能施展的之外,限制必然也是有的。比如一个目标一天只能触发两次,白昼、黑夜各一次,黄昏和黎明这个技能无法起作用,等等。

一口气连放五个图腾之后,布洛克斯又放下了第六个。

一般来说,能同时施放四个图腾,就已经是极限,毕竟图腾是介于虚实之间的一种特殊存在,是需要萨满分出精神力维护其存在性的,不是丢出来就不用管的高级法器。

但布洛克斯是穿越者夺舍,灵魂之力强大是其特色之一,因此六个图腾同时运转,都不是其极限。只不过如今身上有伤,不适合全力施为。

第六个图腾,名叫巫毒图腾。它能将范围内的指定生命变成青蛙,同时也能瓦解术法结构,令超凡能量攻击变成灿烂的烟花。

很明显,这个图腾是为了保护其他图腾,以及施法者而存在的。

而且,萨满施放图腾都是瞬发。

于是只是眨眼功夫,元素壁垒内部,就仿佛添置了大型霓虹灯般,变得光彩靓丽了许多。

元素之力辐射四方,也令人们愈发的笃定,甚至有人摩拳擦掌,摆出一副大干一场的模样。

可实际上,即便有了这一堆的BUFF强化,防卫队一方仍旧很苦逼的。

从宏观角度看,黑暗份子们仅空中优势一条,就足以相当程度的扳回局面。

防卫队的人很快就开始切身实地的体会个中滋味了。

首先是弓箭基本无用,甚至就连营地仅有的几台床弩,也作用有限。

原因在于操控者,敌人,以及床弩本身。

防卫队的人并没有专业的操控床弩的高手,对付空中目标的经验更是无限接近零。

而这些吸血蝙蝠,速度虽然相较而言也就一般,但灵活性是真的高,听声辨位,只要不是载人,躲避一般的弩矢打击能力,那是非常强的。

而营地几台床弩,相当的老旧,也就能打打来自地面的猪突猛进、急转不便的大型目标,或针对密集队列半瞄半蒙的秀那么几下。

另外,从黑暗份子们一度拿下了伐木场营地,却并没有摧毁这几台床弩,就不难看出,人家真的是不怵这玩意。

弓箭够不着,床弩打不中,防卫队一方的主要对抗手段,也就剩元素壁垒的箭楼了。

然而由于元素壁垒在之前跟黑暗孽物撕逼时消耗损毁严重,如今已然不能像当初那般,强力闪电箭BIU BIU BIU的一个劲猛射。

当然,防卫队一方这几天也不是什么都没做。

相比于搭建设施,萨莎他们还是很关注壁垒的防护能力的。

在于布洛克斯取得有效的沟通之后,他们按照布洛克斯的指点,准备了不少元素箭杆。

所谓元素箭杆,就是以元素能量侵蚀加工而成的、有着非同寻常元素亲和力的箭杆。

这些箭杆本来是木头来着,通过风刃切削成型,通过土固强化、再经水蚀和火锻,最终成为近魔材料,看起来非金非木非石,重量也介于木头和金石之间,平时插在元素流转的储备槽内温养,用时也方便,放入发射槽即可。

由于布洛克斯拥有别于一般萨满的工程系施法能力,像切削器、发射槽等等,都是能造出来的。

说白了,就是将术法模型,结合物质,实物化,算是一种半法器。之所以是‘半’,是因为这一套离开布洛克斯的体系,就玩不转,并不通用。

布洛克斯养伤的这几日,主要就是通过工程系施法,来帮助莎萨他们,这类施法相对柔和,也能够通过拉长施法时间能办法,降低消耗和施放难度,因此不是很影响布洛克斯养伤。

总之,如今也就是使用元素箭杆的闪电箭,能够对吸血蝙蝠们造成巨大的威胁。

元素壁垒状态不好,观瞄锁定系统也无法全功率启动,每座箭塔只允许四个人射击,频率为没两秒一箭,营地一共有八座箭塔,也就是说,最理想的情况下,元素壁垒能在一分钟射出960箭。

实际上的射击效率远比这个数字低,原因很多,包括箭塔的固定位置,以及顶部的遮挡等等。

而且战斗开始后,吸血蝙蝠群的表现也证明,黑暗份子的这一波偷袭,从战术执行角度看,还是智商在线的。

在情况不明的前提下,没玩什么低空俯冲,而是从大约300米的高度集群通过。就像是轰炸机群轰炸般,丢下大量的腐蚀包。