第1089章 对抗(第4/4页)

枫叶国也差不多,主要城市疏散一下,或是进洞,或是进山,其他基本是自己想办法,尤其是现在,局势确实已经进一步明朗,鏖战的可能性已经不大,行不行也就几天就会有分晓。

当普通人类开启了大疏散、大避难之旅时,联盟的‘最终防线’也进行到关键时刻了。

轨道炮台的超射距打击已经开启了有一段时间了。总的来说,没有太差,也没有惊喜。太空中阻力极低,轨道炮的弹丸能够的杀伤力能够极大的保持,因此玩流弹雨,确实有机会,具体就是个概率问题。

但由米兰诺帮忙,整体精准度高了不少,所以尽管联盟轨道炮台群的数量玩流弹雨还是显得太少,但也有所斩获。

运气大好就能引发连带伤害而毁掉一艘舰船,一般都只是击伤,程度如何不太容易看的出来,当然那些掉队的,就说明真的有点伤。

最后防线行动的压轴大戏是核武区域打击。

可以这么说,联盟将人类的全部核武基本上都用上了。将核武弹头塞入等离子推进引擎的新式飞弹中,核武就基本具备了太空战的能力。

当然,如果时间还宽裕,相关技术专家会将核武的引爆模式,甚至当量都进行改动,使之更符合这次行动的需求。

因为太空缺乏介质,冲击波传导困难,所以核武的主要杀伤力就看大火球。

相比于一个又一个巨大的火球,其实数量够多的小火球更划算,因为在太空中,再大尺寸的大火球也就那样,而小火球多了,就有类似地面高射炮群打敌机机群的效果了,瞄准是一方面,看命也是一方面,反正G星人舰队的高速度使它们比较脆,所以威力小点也不是什么大问题,引发的连带伤害才是致伤致死的关键,反倒是那些5000万吨级什么的明显浪费。

而G星人也是傻子,它们的痛点之一,在于曲率航行下开火,命中乃至威力都会受严重影响,而对它们舰船自身的稳定性也有影响。所以它们并不能学联盟,靠流弹雨伤害反击。

但是它们眼不瞎,很快也就明白了联盟要唱什么大戏。所以它们几乎是清空了舰队携带的太空鱼雷和突击艇,让其跟联盟的核弹群玩对对碰。

这里又出现了一个尴尬点,曲率航行中,投放突击艇和太空鱼雷难度高,危险大。更重要的是,投放的突击艇和太空鱼雷速度比不过曲率航行的舰队。

突击艇和太空鱼雷不能先一步跟联盟的核武飞弹群撕逼,投放其毫无意义啊。

所以G星人只能是提前退出曲率航行。

这一下就导致G星人很伤,整个行动都变成了没脑子操作,速度也没起来多少,还进入了僵直状态让一通好揍,各种消耗就更不用说了。

但事已至此,也没法埋怨了,总比舰队用脸接核武区域性打击强。

结果G星人舰队的整体策略失误,导致联盟7艘舰船追上来了。他们的思路简单,就是很坚定的加速跑,这下反倒跑到了G星人舰队前边,跟炮艇部队汇合了。

另外,第一秩序的第四舰队的40艘驱逐舰也赶来支援。

于是这场战役,又热闹了几分……