第0281章 建设头骨港(第2/3页)

他先修好了能量塔,利用蒸汽动力,让炼钢厂和制造厂恢复了生产,而后生产这个世界的机器人,因为在北上的路上收获了足够的蒸汽核心,因此可以量产机器人。

这些机器人算是这个时代最棒的苦力,它们配合脑插傀儡干活,效率很不错。

至于脑插傀儡,那20名俊男靓女肯定不够,但深冬城有足够多的死人,始终零下的温度很好的保存了尸骸的完整度。

为了迅速投入生产,凯恩也就不计那一点点超凡力量的投入了,于是几百名脑插傀儡生产,这也是让他感到劳累的原因。毕竟一心多用也有个限度,何况他只是化身,不是本体。

起步阶段不是一穷二白,这就节省了很多时间,再加上有铁柱当万金油设备,构建生产体系就越发的快捷了。

等到第一阶生产开启,那些蒸汽动力的机器人已经不需要了。凯恩设计制造了更专业的,原料挖掘与粗加工,冶炼与制造,精加工与体系健全与规模扩大,这差不多就是一整套了。

能源方面使用的是火力发电,其中的一些技术来自26世纪的星际争霸宇宙,重点在于充分燃烧及火力的高效利用上,几乎没有烟和废热产生,效能比本源世界21世纪的火电厂高数倍。

所以说火电未必就是低端,技术度不足,效率低下,核电也未必就比火电划算,毕竟在地球以及所有以地球为蓝本的星球,煤炭储量和核燃料储量远不是一个级别。

大量的蒸汽动力机器人被解放后,凯恩自然是用它们来建设深冬城。

他对原本的规划是非常不满意的。基本就是拆了重建。并且拆的非常彻底。

千万年的积雪,让环形山内部形成了冰盖,有一百多米厚。

凯恩硬是下令凿穿,直接在大地上建立设施。

魔改能量塔,看起来仍旧十分的蒸汽朋克,但风格与过去多少有了些差异,用凯恩的话说:变得更多铆蒸刚了。

所谓多铆蒸钢,多就是多炮塔,大就是好,多就是美,亿万炮塔,亿万荣光。

铆则是铆钉连接,车、钳、铆、电、焊,早期工业,这五个工种人们可谓耳熟能详。铆钉工艺,就像古时候木匠的卡榫应用般非常广泛,只不过卡榫对应木料,铆钉对应钢铁,跟火焊、电焊相得益彰。

蒸,就是蒸汽动力,外燃机,技术到位,也是可以很犀利的。

人类的科技树加点,受环境影响非常大,像石油,它能作为燃料,储量大、开采相对容易,性价比高,因此以它为燃料的设备更具竞争力,科技树就这么点到了内燃机,然后一步步深化。

然而这个世界,煤炭储量极大,油气却相对有限,也就中东那边,石油资源丰富,其他地区都相对贫乏。

烧煤的设备就比较有竞争力。当然蒸汽朋克还有超凡介入的原因,否则燃料浓缩或油料化将是必然,毕竟拥挤的城市容不下傻大憨粗的烧煤车辆。

可如果燃料加工工艺等等提前进入新阶段,情况就又会一变。原油可以提炼,煤炭为什么不能呢?

刚,指刚性悬挂,它便宜,技术难度低,省人工,比其他方式更适合流水线批量维修,缺点是震动大、精确打击不太容易做到。

可我们是AI派,而且多炮塔就是玩火力覆盖、饱和打击,精确差点是个事儿吗?

战争大幕一开,十万门火炮给敌方犁地翻土,随后坦克海和无人机海就压上去了,这就是多铆蒸刚,糙实耐用,棱角分明,雄性风范。

正是因为这样,跟这个世界那种大管子、小管子、不大不小管子管风琴般排列,然后拐着各种圆弧,宛如电路般复杂、让人不明觉厉,再辅以各种圆的、椭圆的气缸所形成的那种‘圆溜溜金属味’有了迥异的感观差别。

凯恩的蒸汽朋克风是见棱见角的,不需要那些弧度来体现古旧,也不需要那些凌乱和模棱两可、宛如一堆不可复制的垃圾拼凑品来彰显试验机风范。

标准、精确、规矩、秩序,这是凯恩想要表达的。

从某种角度讲,这一点都不朋克。

因为朋克本身就代表着颠覆,打破陈规和旧传统的禁锢,是朋克所要表达的精神。

并且拼凑美学,也是蒸汽朋克的一个重要组成部分。

还有,怀旧也是蒸汽朋克的内核。

所以整体上的风格,要凸显旧,凸显不可复制的独一无二,以及超乎想象的怪奇另类,即便丑,也要丑萌丑萌的,所以才要大量的使用圆润的弧度,而不是让人感觉到凌厉的棱角,比如说哈尔的移动城堡,比如说韦斯莱家的陋居。

若是这么去分析,凯恩玩的这套其实不是蒸汽朋克,而是蒸汽铁幕。

从人生启蒙、三观塑造、以及过往经历、现在的地位和人生自我定位的角度讲,凯恩恐怕永远都不可能是那个能彻底方位自我的人,对他而言,那太浪、太二、太无厘头了。尤其是为了浪到飞起而赌上性命都在所不惜的那种风范,他是真来不了。