第四百零六章 游戏业很有搞头(第2/3页)

其他艺人的唱片约,也在积极沟通,哪怕长约谈不成单发几张唱片也行。

凭借白川互娱现在的资源,发唱片基本稳赚。

而且因为有电视台、报纸、出版社等媒体渠道,SAOND对于某些艺人事务所而言也很有吸引力。

这算是白川互娱旗下资源互通带来的另一个好处,有些东西得放在一起看才会体现它的价值。

至于高德玩具,近一年主要就是在出手办。

根据德川书店那里漫画设计的角色,虽然有些卖的小有名气,但大爆的却没有。

倒是依靠HAL这里的游戏内容,高德开发的某些周边卖的很不错。

吃豆人抱枕、雷电模型、双截龙手办等,趁着游戏热度很是大卖了一波。

全年下来的利润也有十几亿日元,还是那句话扭亏为盈那就是胜利。

钱虽然不多,但总好过白川控股每年往里贴钱来得划算吧。

但要说白川互娱之下真正的吸金大户,那还得看HAL研究所。

硬件周边、电脑游戏、家庭游戏机、卡带游戏这些业务,可谓全面开花。

硬件周边包括传统的汉字读写卡、轨迹球、键盘、手柄等,它们今年给HAL带来的利润是200亿日元,相比去年翻了近一倍。

最出乎白川枫意料的是电脑游戏,它没有FES这样的超强带货平台。

但是凭借一整年连续发布近20款软件游戏,今年这部分业务的利润是3亿美元!

没错,3亿美元,750亿日元!

老实说看到这个数字的时候,白川枫也吃了一惊。

“电脑游戏市场,现在这么火热吗?”白川枫拿着报表,稀罕的看向胖同学。

“主因是个人计算机价格相对往年下降明显,现在电脑已经逐渐普及慢慢走进中产家庭。”

显然关于市场的变化,岩田聪也很是下了一番功夫去做了调查。

“因为计算机热,也带动了电脑游戏的盛行。

今年我们举办的‘金十字游戏创作大赛’收到了500多份作品,其中电脑游戏占了八成。

而这八成中真正入围的有80多款,HAL决定发行的有60部左右。

今年的20款游戏只是计划中的一部分,明年这个数字还会继续扩大。”

不得不说白川枫当初的灵机一动,为HAL带来了难以想象的财富。

以现在的眼光看,“金十字游戏创作大赛”无疑是一个绝妙的主意。

凭借这样的赛事,HAL的游戏库瞬间充盈。虽然质量参差不齐,但是胜在量大。

而且HAL这里优先发行的,当然都是质量最好的那一批。

用1000万日元的奖金,换来3亿美元的营业利润,这笔买卖可真太划算了。

“不仅仅是我们,艾尼克斯那里发行了13款游戏,据说利润也有2亿美元左右。”

岩田聪又告诉了白川枫一条行业内的八卦,后者听完眉头一挑。

“看来计算机热确实有些规模了,除了游戏,软件方面我们也可以下下功夫。

未来几年,这方面的市场随着计算机的普及也会增速惊人。”

“哈伊!”

白川枫对HAL的定位远不止游戏那么简单,软件他也想要。

HAL的另一大收入,就是今年火热无比的FES及其相关游戏卡带了。

FES虽然是由白川电器生产,但每卖出一台,HAL这里有提成。

至于游戏卡带,其利润则大多分到了HAL这里。毕竟它是内容制作商,拿大头也是应该的。

况且HAL属于白川控股独资,它的利润全部归自家所有。

但如果给到白川电器那里,利润则要被其他股东分割一些。

所以很自然的只要有可能,游戏机业务全部划到HAL这里,白川枫也愿意。

当然在白川电器旗下也不是没有好处,红蓝大战一炒,股票蹭蹭往上涨。

以白川电器的体量,股票稍微涨一点就是成千上百亿的增幅。

所以各有利弊,至于怎么分配,全看哪方落进口袋里的多。

而从4月份FES上市开始,截至年底已经出货了两百多万台。

作为核心的游戏卡带,HAL总计发行了32款,其总出货量4000万盘。

有部分游戏是HAL自己官方制作,剩下的则是由第三方游戏制作商提供。

按照当初划定的分成制度,4000万盘游戏卡带,为HAL带来了1120亿日元的利润。

1120亿日元就是4.5亿美元,事实证明游戏业真的很有搞头。

把所有的业务算上,HAL今年的总盈利8.5亿美元。

这个数字对比去年的营收,简直是突飞猛进。

这也侧面证明了一点,那就是随着时间线逐渐向90年代靠近。

和计算机相关的所有产业,其所能创造的利润也会越来越多。

或许此时它还不能和制造业相提并论,但是未来的前景已经可见一斑。