第二百三十三章 一路狂奔(第2/3页)

“哈伊!”

间冢道义和清宫博的神色一样的兴奋,他们等这一天太久了。

在1978年,全球存储芯片市场。

4KB的内存芯片,米国占据了87%,日本占据了13%。

剩下的例如欧共体,及其他亚非拉国家,在这一块的业务基本为零。

而从今年开始,随着国家力量带来的科研成果呈井喷式的爆发。

在16KB内存芯片业务上,VLSI的研究所的初步预计,是吞下全球30%的市场。

对于这一点,参与芯片研发的几家企业全都毫不怀疑。

他们太清楚自身制造的芯片有哪些优势了,那些米国产品在质量上根本不够看。

甚至清宫博还没告诉间冢道义,VLSI的研究所内部对64K内存芯片的市场目标是50%以上。

没错,日本占据50%以上,剩下的才归米国所有。

至于以后……,清宫博笑的更得意了。

……

不提日本半导体在占领世界的路上一路狂奔,又或者在投向深渊的边缘疯狂试探。

二月匆匆而过,三月悄悄而至。

白川枫皱着眉头研究手中的财务报告,没想到友商们进场的效果这么立竿见影。

就在二月白川电器随身听业务的利润,和去年下半年月平均相比。

不仅没有增长,反而下降了8%的份额。

这才仅仅是一家松下啊,在三月份自己的那位师兄,也推出了爱华的低端机型。

后面四五月份甚至更早,还有日立、NEC等等……

等所有人都凑齐了,白川电器的份额会更加不乐观。

哪怕白川电器的随身听再优秀,也不可能保住以前的市场岿然不动。

这是市场规律,他无法改变。

而且据他所知,索尼那里的市场份额同样也在下跌。

唉,人一多了就不好玩了啊。

一月份因为是新年,利润相对多一点大概有25亿日元。到二月份就只剩下16亿多了。

相比去年下半年的月平均18亿,下跌明显。

关键这两个月的利润,大多还要留着填补此前收购北都银行的窟窿。

就这至少还要半年时间,才能抹平账面上的缺失。

而掌机那里同样因为有新年加成,两个月盈利了20亿左右。

这其中有大半要留作SIC那里,芯片的试生产使用。

芯片设计完成后的流片,真的是一个烧钱活计。

流片失败,小会社破产也并不是一件笑谈。

缺钱啊,白川枫叹了口气。

还有老家那里的投资总额也要在15亿日元左右,虽说分几年完成。

但前期的启动资金也至少需要30%左右,这又是一笔负担。

放眼一望,白川枫突然感觉哪里都需要钱。

挣钱的速度不慢,但花钱的速度也是绝顶的快。

还好北美市场比较争气,营收直接是本土的三倍多。

但是因为财务跨国,回款比较慢。

而且海外的建厂打算,也需要提上日程,这些都需要花钱。

哦对了,欧洲市场的开拓或许也该到了考虑的时刻了。

零零总总算下来,北美市场的收入可能也要花去大半。

果然,今年同样是要花大钱的一年。

白川枫放下手中的财务报表开始思索,哪里还能再搞点钱。

不过想了一会他就放弃了,既然选择做实业,那就不要去想那些歪门邪道了。

想挣钱还是从实业出发吧,想到这里白川枫决定去HAL那里看一看。

掌机业务开展大半年了,除了前期自己盯得紧一些,后面基本上都是放养状态。

也不知岩田聪他们,有没有折腾出什么有意思的游戏。

说走就走,很快白川枫就乘车从大田区直奔秋叶原那里。

和他同行的,还有负责掌机硬件研发的赤木。

经过快两年的锻炼,赤木已经褪去了刚加入白川电器时的青涩。

一路上他很有眼色的和白川枫汇报,关于掌机业务的种种信息。

因为技术没有突破性的发展,现在每款掌机的销量很玄学。

怎么说呢,每部掌机的销量完全跟着游戏走。

游戏受欢迎,那么这一部掌机就会大卖。

如果游戏没什么吸引力,那么哪怕它是刚刚发布的新产品,也一样会遭遇滑铁卢。

白川电器如此,任天堂也是如此。

根本原因还是在于,现在的掌机是“一硬一软”的配置。

所谓的一硬一软,就是一部掌机一部游戏。

妥妥的一次性游戏机,老实说这样的设计有些冗余。

至于说有没有打算改变这种设计方式的打算,那得看市场、看成本。

目前来说掌机还属于新生事物,保持现在的设计应该还能卖几年。

等哪天掌机的销量明显降低,或者改进设计的成本降低。