第一百八十六章 未来的吸金兽(第2/3页)

中村雅哉之所以单独把米国市场拎出来说,是因为南宫梦在那里有合作。

作为把电子游戏发扬光大的雅达利,此刻和南宫梦正处于蜜月期。

甚至雅达利在日本的分公司,因为经营不善,还被南宫梦收购了。

所以米国市场,南宫梦首先考虑的是老搭档雅达利。

毕竟人家的家用机已经开发到第二代了,白川电器连影还没见呢。

可惜啊,这可是吃豆人啊。不过白川枫还没有放弃。

“中村桑,《吃豆人》米国市场白川电器可以放弃。但是除了米国以外的市场,可否考虑。”

中村雅哉对于白川枫的执着很是不解,因为这款刚刚开发完成的游戏连他自己都不知道将来的市场会如何。

它不是时下大热的射击游戏,甚至更女生向一点,这似乎是与市场流行相违背的风格。

不过也正是白川枫的执着打动了他,毕竟这也算是对南宫梦实力的认可。

“如此,南宫梦可以考虑和贵社在米国以外的市场合作。”

“合作愉快!”白川枫起身伸出自己的右手。

“合作愉快!”中村雅哉微笑着点头,同样伸出自己的右手。

敲定了初步意向,彼此的合作就算有了基础。

至于更细节的合作规则,则会由彼此专业的团队来负责。

现在白川枫已经不再参与,这些细枝末节。

双方游戏的相互授权移植,大体上都是按照分成来计算。

尤其是比较火爆的人气游戏,大家都不傻,肯定不会选择版权买断。

打个比方,南宫梦的《吃豆人》移植到白川电器的掌机上。

最终收入会根据掌机的销量来计算,每卖出一份,南宫梦可以获得几十上百日元不等。

同样,白川电器的《雷电》被南宫梦移植到街机上。

制作了多少台街机,白川电器也可以获得相应数量的一定抽成。

只不过因为街机售价较高,销量也完全不能和掌机比,所以抽成也相对较高。

不过这些都不重要,今天真正重要的收获有两个,令白川枫十分满意。

其一,《吃豆人》!在霓虹它叫《Pac-Man》。

这款游戏想必玩过和听过的人,不计其数。

吉尼斯世界纪录曾授予它“全世界安装数量最多的投币式街机”:293,8222台。

此后吉尼斯世界纪录又授予Pac-Man为“米国最知名电子游戏”,它被94%的米国人所知,高于马里奥的93%。

虽然这仅仅是在米国市场的知名度统计,但也侧面说明了《吃豆人》的名气之大。

据说后来《吃豆人》的各种综合收入有120亿美元之多!

现在白川电器把掌机的全球版权拿下了,家用机也拿下了米国市场以外的授权。

白川枫不贪心,120亿中他能拿个零头就心满意足了。

那可是美元啊,这吸金能力简直不讲道理。

那么第二个收获是什么呢?

和南宫梦确立了游戏内容合作的第一步。

白川枫深知靠自家的HAL研究所,肯定无法支撑游戏机业务长久的走下去。

或者说能活下去,但不会活的太好。至于以后和任天堂、索尼这样的巨头相争,估计差的更远。

那么寻求第二方、第三方游戏内容制作商就是很有必要的计划了。

虽然现在南宫梦把主要业务放在了街机游戏上,彼此的合作也仅仅停留在了游戏互相授权上。

但是白川枫知道,游戏街机的市场有限,以后的前景也几乎肉眼可以看见。

而南宫梦又没有开拓其它赛道的打算,那么未来的钱景堪忧。

到时候如果南宫梦寻求业务上的突破,那么白川电器就可以悄悄的伸出橄榄枝。

老铁,别做街机游戏业务啦!不如给白川电器做游戏吧。

瞧,我们的掌机和家用机都卖的不错哦,Money大大滴有!

你看,这生意不就成了吗。

这一步是在为将来布局,提前建立合作关系。

这才是今天南宫梦之行的主要收获。

白川枫那是无利不起早,否则仅仅几个游戏的授权还不需要他亲自出马。

说来,现在霓虹的街机市场还是非常火爆的,但是白川电器为什么不从这里入局呢?

因为他知道,这一块难搞。

不说太东、任天堂、世嘉、南宫梦这些知名厂商,快在街机市场打出狗脑子了。

而且街机很依赖实体店,投入相对较大。

另外自古以来游戏厅这样的地方,自然少不了黑道等等灰色地带的人物。

白川枫不想和他们扯上关系,上船容易下船难。

沾上他们,以后想甩出来就没那么容易了。

据他所知,太东和世嘉就在游戏厅市场产生过冲突。