第64章(第2/3页)

总之,李苒莫名其妙地被拉进来当了一个实习生。

等到她读完了全部《山海经》又把游戏练的十分熟练时,她又被莫名其妙地告知:你被录用了。

全程没有任何考核。李苒虽然稀里糊涂,但也没有多问。

团队工作氛围轻松幽默,大家闲暇无事打打游戏,看看漫画。

若不是成天从蒙菲力的大门进来的,她总有一种自己走错公司的感觉。

不过月初第一天,氛围就不太一样,李苒一进办公室,便见大家垂头丧气,有种要被命运安顿了的感觉。

一直到上午九点,李苒才知道是怎么回事。

原来前半个月李苒入职时正好适逢《山海妖鉴》交稿,团队交完稿后处于一种兴奋又懒散的状态,所以大家都很轻松,李苒那个时候入职,被这种工作状态给蒙骗了。

今天月初,是大家分配任务赶工的日子。

李苒因为是新来的,于是哪个组人手不够她就被塞进哪个组。

她被塞到的这个租叫《大荒之泽》的图鉴里,按照工作要求,他们需要设计妖精六十二种,新出场主线人物十人,以及许多其他的仙草灵药,佩剑法器之类一百多种。

组长是个韩国人,年轻又帅气的一小伙儿,笑眯眯地给李苒分到了妖精设计组。

《山海妖鉴》游戏算是任务图鉴升级类游戏,《大荒之泽》已经属于高级玩家级别的,所以对画风要求更加精美。

李苒读完《山海经》之后脑子里就已经灵感不断,她十分喜欢花这种稀奇古怪,突破人想象力的东西。很快便针对要求,画了几个底稿给组长。

全组正处于一种十分亢奋的加班状态,李苒的稿子被交过去后,韩国小组长瞄了一眼,淡淡道:“不要抄袭。”

李苒拿回稿子,莫名其妙,她又没有抄袭。

直到后来李苒才明白为什么组长让她不要抄袭,她设计底稿的速度实在太快了,全体小组设计图可能一个星期才能搞出三张,而李苒一个人两天就搞出三张。

她似乎对这种怪力乱神的东西有种天然的灵感,等到她画完所有稿件时,他们整个小组已经处于一种瘫痪状态。

大家都有种被吸干了灵气的感觉,李苒默默地将自己的稿件塞进了抽屉。

大家都这么难,应该没那么简单吧。

周一部门会议时,好几个团队全军覆没,一篇稿子都没通过。

李苒所在的小组,韩国小组长也被批评的头也不敢抬。

李苒坐在下面,陷入深深的迷茫,到底是他们不对劲儿,还是自己不对劲儿?

总之抱着一种初生牛犊不怕虎的勇气,自己是实习生刚来的,就算被批评嘲笑应该也没多大关系,再说她什么都不问的话永远都进不了。

最后,她鼓了鼓勇气,举手,把稿件递了上去。

由于她稿件过厚,以至于别人还以为她递了什么上去。

能进入蒙菲力的,都是优秀的画手。而又能进入这款风靡全球游戏《山海妖鉴》的插画设计组,更是每一个原创画手梦寐以求的机会。

李苒从来没觉得自己有多厉害,但这一刻从项目组长的眼神里她感受到了改变。

怎么说呢,这种惊讶于她才华的眼神,她经常看到。

只不过之前,她一直没有找准自己的定位。

她画漫画,喜欢的人很多,但隔着网络没有人知道她是谁。

去年画了几十幅的《飞天》每一个人都会惊叹她画技的成熟高超,却仅能欣赏于此。

但这一次却不一样,他们眼中惊叹的,是她设计出来的人物。

总之,一个星期后,李苒拥有了自己的工作小组。

Ran Li这个名字,第一次出现在了游戏首页的设计师名单之中。

她设计的《山海妖鉴》第四卷 《大荒之泽》中的所有妖怪,成为被玩家收录次数最高的。

精美的画风,细致入微的细节设计,让李苒在短短两年之内,成为《山海妖鉴》的首席插画师。

国内原画设计师圈子里都听说着这个名字。

——

两年后,N市机场。

李苒回国是参加国内首个大型仙侠游戏《伏魔传》的公测,作为这部游戏的首席插画师,李苒还未入职,便受到了前所未有的关注。

这两年里,她在圈内的名气很大,《山海妖鉴》的五周年公映时曾在网上搞过一个投票活动,里面排行前十的妖怪里,李苒主创设计的占了六个。

她也成为国内华人参与制作国际手游的首位首席插画师。

总之,她一回国便被签到了《伏魔传》的设计组。

李苒刚出机场,就接到了贺南方的电话。

言简意赅的几个字:“回国了?”

李苒:“到了,待会儿去发布会现场。”

贺南方:“嗯,结束了去接你。”