第1136章 该发布新游戏了

清晨时分,战网平台众筹页面出现了新的更新内容。

以撒的结合时隔几个月的时间终于公布出新的消息出来。

村上一男作为竹游星的死忠粉,他在第一时间就通过推送得知了这个消息。

他连忙打开手机查看众筹页面,发现在以撒的结合众筹页面中更新的是竹游星本人的游戏开发进度。

“竹游星独自制作的一款独立游戏,这真的是许多年没有见过的场面了。”

遥想过去,竹游星独立制作一款游戏还是在红白机时代。

到后来SFC推出后就开始以团队为基础开发更大型的游戏。

当然这也是因为网络上所有人都还不知道竹游星有小号这件事。

知道的人也会默契的选择保守秘密,干脆就让这个秘密一直都隐藏在暗处就好了,没必要公开出来。

哪怕是村上一男这个死忠粉,这个和竹游星算是有不错关系的人也并不清楚这件事。

所以这次他看到竹游星再次独立制作一款游戏时是相当开心的。

最新的公告这次公布的内容是给游戏增加了更多可玩内容,并且竹游星还宣布这款游戏将会在一个月后发售。

希望玩家们能喜欢这款由他一个人独立制作的游戏,如果游戏有什么不足之处尽情批评,竹游星本人表示会竭尽所能的给玩家提供更棒的游戏体验。

这就是世界最顶级制作人的态度,即便已经算是功成名就,哪怕现在竹游星什么都不做,也没有人能再撼动他在游戏业界的地位,他还是坚持保持着谦逊的态度。

村上一男心中的崇拜更深了一分。

同时他也下意识的把自己曾经的匿名恩人与竹游星做对比。

他觉得匿名恩人和竹游星就是他这辈子最崇拜的两个人,算是他的指路明灯。

“社长,这是这个星期准备发表的游戏专业级评测文章,请您过目一下。”

村上一男的助理这时带着文件走了进来,专业评测编辑写好的稿子放在了村上一男的桌子上。

而村上一男只是略微有些敷衍的回应了一下,然后继续专心的看着游戏的相关信息内容。

这次游戏披露的内容相当之丰富。

首先游戏本身会有非常多样化的地牢系统,竹游星发布的公告内容只是说这个地牢系统使用了什么算法,还有这样的算法大概可以配合AI运算做出怎样的地牢与装备系统。

这些复杂化的数据结构村上一男搞不懂,他只是一个搞游戏评测的。

但下方的评论区是有一些专业游戏开发者的。

他们在这个公告发出来没多久就开始主动解析这次的内容。

首先最重磅的内容绝对是这次的数据运算系统,让装备有随机搭配的能力。

根据这些专业人士的估算,可能自由装配的属性能做到每一个玩家都会有不同的冒险体验。

光是装备搭配上就能有成百上千种玩法。

不过这也会有一些弊端,那就是可能会有一些非常强力的装备搭配套路,形成万金油通关策略,到时候这个游戏就会变得同质化。

只能期待制作人竹游星在随机装备搭配上的平衡性调整了。

只是装备搭配的丰富度吗?

那这倒是和死亡细胞差不多的样子。

而现在死亡细胞已经发布多年,游戏已经相当成熟,而且最近几年时间那三个女孩子组建的游戏开发团队还在持续更新。

她们在坚持这方面还挺有毅力的,平时积极开发更多新游戏,同时还能有时间抽空给死亡细胞增加更多游戏内容。

村上一男觉得死亡细胞已经是这类随机装备体系的天花板。

想要超越死亡细胞这款独立游戏,那估计就得上大制作以及更加精致的画面表现效果上了。

但是迄今为止还没有哪家游戏公司敢做这种roguelike随机地牢的大型游戏。

主要还是成本方面的问题,这种随机生成又不能像是无限世界那样夸张,还是要人力物力慢慢强行堆叠一个roguelike的大型游戏出来。

另外一方面的问题就是现在roguelike这种玩法还不算是特别的流行,还是一直在小圈子内火热。

但单从商业角度来看,以撒的结合确实要比死亡细胞厉害太多。

显然竹游星本人的名气是最吸引人的一点。

到了正式版游戏的时候,这个游戏该有多好玩呢?

带这样的怀疑想法,村上一男忍不住把以撒的结合的试玩版再次打开。

这已经是他不知道多少次打开这个试玩游戏。

最近他平时在公司里没事的时候就会拿出来玩玩,主要就是因为这游戏速度很快,如果是速通类型的话,他估计自己能把通关时间压缩到十五分钟左右。