第444章 惊艳的开放世界(第2/2页)

早川植人低着头认真游玩。

那么接下来,应该就是准备去某个关卡了吧?

咦?等等,这个指引是让我去翻越前面的山丘吗?

可是前面的山丘后面应该是一片贴图和空气墙吧?

早川植人有点发愣,不过他还是按照指引操控塞尔……哦不对,是操控林克去翻阅山丘。

在马里奥64游戏中,为了让整个游戏表现的更加真实,于是刻意的制作出栅栏、山丘等阻挡视线的地形和物品。

在这些阻挡视线的地形和物品之外,就是一片的虚无,这也是节省游戏机性能消耗的手段之一,而且对于玩家们来说体验没有丝毫的减少。

可是这一次竹游星竟然没这么做,还主动指引玩家翻过山丘。

这到底是……

早川植人一边思考着一边操控林克翻越了山丘,然后他的眼睛就逐渐的睁大起来。

在山丘之后……是一座被城墙包围的城市?!

慢着,后面原来不是贴图吗?

那里还有一座城市,难道……

他怀着有些难以置信的表情操控林克来到了城墙包围的城市门前。

接着一道白光闪过,一座中世纪建筑风格的城市完全的展现在他的面前。

这是一片广袤的世界。

并且是真正用全3D地形制作的世界。

在这里有山河湖海。

这可和马里奥64时候的那种箱庭式的世界不一样。

在马里奥64中,每一个世界都是一个关卡,玩完之后就要回到主城堡再去下一个关卡冒险。

但是在塞尔达传说时之笛中,这是一个非常大的世界。

你可以从世界的这一头走到那一头。

当然其中还是有一个个读取的节点,并不是后世真正的无缝超大地图,因为竹游星当时将游戏机更多的性能倾注在了画面细节上,如果牺牲画面细节的话倒是可以做到真正的无缝地图,但那样其实没有太大意义。

对于这个时代的玩家们来说,这样的开放大世界就已经足够让他们惊艳。

现在的早川植人就是这种惊艳的感觉。