第232章 全民救世主(第2/2页)

三个臭皮匠顶个诸葛亮,他们几个人开始将设定更加细化的完善,让玩家来解决幸存者的问题,比如跟《火星救援》小说里面临的境况一样,没有食物来源——发现土豆——如何种植土豆——如何解决土壤、水、肥料、阳光等问题。

这些不再是小说主角展现自己学霸的时候,而是要让玩家来解决,这款游戏比较看重知识性,或许玩通关之后就可以在火星上面生存下来。

“我们还可以设计一些随机突发状况,不一定每个人都能遇到,比如气候、比如机器故障,比如通信中断,等等。”

“死亡的种类尽量多一点,很多玩家都喜欢探索死法,我们尽量多开发一些,比如幸存者睡在冷冷的火星车里面,还是睡在反应堆附近。这个两个选择其实都会死,一个是被冷死,一个是被反应堆的辐射弄死,拒绝两个选择就要为幸存者找到一个安然睡觉的地方。”

每一步选择都会开启不同的剧情分支,这就是文字冒险游戏的魅力所在!