第0356章 乘胜追击(第3/3页)

但在殷俊看起来,《生化危机》的至少前面三部,是非常浪费了这个超级系列的潜力的,如果是制作更加精细一些,演员阵容更加强大一些,前面三部的票房再翻一倍都不是问题!

关键在于,《生化危机》不但可以票房大卖,它的时间跨度还长达15年,捧红了许多的明星,而且绝对是丧尸电影里面的第一位,这对于想要制霸电影圈的殷俊来说,怎么都不能错过。

只不过,《生化危机》是并没有漫画版本的。

《生化危机》的最初出现,是在1996年,由日本的游戏公司Capcom推出的电子系列单机游戏,距离现在还有17年。

现在电子游戏技术,远远没有突破瓶颈,也没有微软的WINDOWS平台来做最好的载体,所以殷俊短时间之内想要做一部《生化危机》的电子游戏,肯定是不现实的。

拍一部电视剧,或者电影,先把版权拿到手,倒是可以的。

可是现在的电影制作技术,同样远远不足以支撑《生化危机》需要的场景、化妆、布局等等,殷俊绝对不允许做一部类似于《星际钝胎》这样的烂片出来,毁了自己心目中《生化危机》这样的经典。

《生化危机》出版书籍倒是可以的,可这种末日类别的、丧尸类别的书籍,也是没办法给人以感官的刺激,达不到震撼的效果。

所以,他早就想到了用《生化危机》的故事来做漫画。

和书籍、电影电视一样,国外的漫画,也是有分级的。

《生化危机》直接标识上了18X,那就可以上架销售,而成年人不喜欢的归不喜欢,但喜欢的却又肯定喜欢得要命。

特别是欧美和日韩这些国家,对于吸血鬼、狼人、丧尸等等题材,都是非常的喜欢,有着很大一群忠实的拥趸。

退一万步说,《生化危机》的销量不怎么好,但经过长时间的潜移默化的影响,有那么几千万的观众们在一直看着这个漫画,那么日后它改编成游戏、改编成电视剧、改编成大电影的时候,获得的支持就肯定不会少。

《生化危机》原版电影那么不完美,原因多半在于制作公司在编造故事的时候,没有太用心,只是为了游戏而服务。

所以后面的电影编剧们,也没办法做得太好,只能是围绕着游戏来设定。

这里面就有许多自相矛盾或者是不怎么协调的地方。

简单的说,就是缺乏许多伏笔和布局,甚至对于整个世界观的构造,都不那么完善。

但这对于殷俊来说,一点都没有问题,他可是看了许多论坛上大拿们的评论和建议的,知道怎么写故事才会写得更好。

他这一个版本的《生化危机》,肯定就会在设定上面优秀许多。

从现在就开始耕耘市场,只为了20年甚至30年之后的收获,这样需要耐心和毅力的事情,也只有殷俊才能做得出来啊!