第75章 底蕴(第2/3页)

当然,这只是一种假设,实现可能性很低,因为总有队伍为了赢得比赛引入更符合版本的体系,就比如说现在的EG,尝过了射手野的甜头,打回边射的话他们的实力在对上强队的时候又完全不够看,只能抢先一步去适应版本,深入开发,即使明知这样的结果是所有队伍都会陆续开始打射野,在大家对这个体系的开发都到达某个程度之后,他们的优势终将失去,短板会完全暴.露,也不可能因此停下前进的脚步。

“要不是我们的边射赢不了,你也不会提出来,是这个意思吗?”

“嗯。”锟哥说,“边射确实是不好赢对面,我们想要抢分的话,可能是得往这个方向走了。”

天秀其实不知道他的意思——这在她看来是无意义的对话,之前不说,可能是因为他们在赢就没必要调整,也可能是他的思路还没成熟。为什么锟哥要给自己找个理由?但略带疑问地看了下韩旗,指望他能给点提示。

Flag哥对锟哥的话并不疑惑,像是很明白他的意图,只是也没有解释的意思,沉吟了一会,低声说,“其实,就算知道射野在这版本好用,但如果和边射的差距不是大到不能打的地步,也未必每个队伍都会改变的——如果之后随着版本改动,射野会迅速退潮,边射重新成为主流的话,那他们没必要为了一两个月的成绩去动队伍的整个体系,这太伤了。”

这是实在话,如果射野只是一时的流行,在下个版本昙花一现的话,老牌俱乐部强队是绝对不会因此而变动体系的,就算人才储备丰沛吧,才磨合好久要变回来也着实是没有意义。尤其是在B组的那几个队伍,怎么着进季后赛都不是问题,肯定是瞄准了季后赛去准备的。所以,EG能不能适应这个体系,这是第一个问题,第二个问题,要不要去主动适应这个体系?如果付出巨大代价,刚适应了体系,游戏又调整回了原本边射无敌的版本,就等于花了个把月的功夫去试错,这里面沉没的成本可就太大了。

“有些俱乐部会很有心去维护和游戏策划的关系……”说完了刚才的话,Flag哥又看似无意的嘟囔了一句,“尤其是特别喜欢鼓励选手和策划的交流……”

像是王者战役这个盈利规模的游戏,金钱贿赂策划当然是很可笑的想法,但策划也不是没有想要从RNL联赛里得到的东西——职业联赛反应的英雄强度、体系更替,最终对路人局都是有影响的,会关系到游戏用户的体验,而有时候选手也能从自己的角度提供给策划很多他们想不到的东西,甚至策划也有自己喜欢的职业选手,毕竟策划也是人,也会有自己的喜好。总之,有人的地方,就有交际,也就有一些说不清道不明的东西,比如说,对下个版本的暗示,还有一些对英雄数值调整的影响……不会有标准答案,谣言倒是很多,怎么去分辨信息的真和假,这就看各俱乐部自己的本事了。

要不说韩旗还是有用的呢,他现在不上场BP了天秀都没想过开掉他,倒不是因为她做队员的时候需要有个人站在台上,而是他确实懂得多,他这句话先说得她一愣,锟哥开口接了这个话茬她才恍然大悟。

“我和小安也就是聊下数据,这种事情我们不会聊的,我也问不出口。”

小安正是王者战役的总策划,听起来和锟哥关系居然很不错的样子,这件事在此之前居然从来没人提起。天秀冲韩旗使了个疑问的眼色,韩旗示意她稍安勿躁,先听锟哥说。“但是,就我个人的看法,边射版本再也不可能回来了,以后射手只有三种可能:1 野区、2 中路、3 上不了场。”

“理由很简单,这终究是个为路人服务的游戏,之前那个版本,战士和坦克的地位太低了,被射手压着打做受气包。低端局战士的胜率总体在48%左右,以王者战役每天的对局数来说,胜率每差1%,就意味着将近一亿盘对局中,战士玩家的体验极差。而且,这是整个英雄体类的胜率差距,这说明什么?说明路人玩家的确无法适应如今的战士强度,为了把战士英雄的胜率提高到50%这个最标准的数据,策划一定要增强战士类的装备,以及个别胜率过低出场率又高的战士英雄的数据。”

“同理,射手什么时候会被增强?那就是低端局都没人要射手的时候。策划一定不会只为了比赛调整职业,要预测比赛的版本,得看游戏里的胜率。”

“上个版本更新到现在,已经一个多月了,战坦的胜率逐渐上升到49%,个别版本之子的胜率在50%左右,你们知道这意味着什么吗?意味着胜率还不够,还要再加强!正常职业的版本之子,胜率应该在52%左右,才算是版本之子。连版本之子胜率都只是这样而已,那就说明这个职业在低端局还是弱势!还要再增强!”