第三百五十六章 年后(第2/3页)

“而且我们在这方面没有太多实战经验,所以预计内测会有三轮左右,正式上线至少也是明年的事情。”

徐行能够提供游戏玩法和细节上的策划方案,但是在具体的架构和调试上,还是只能交给专业人士来做。

他上辈子毕竟不是专门开发游戏的程序员,能独立开发水果刺客已经差不多了。

像是《特种演习》这种大型端游,或者是《神话归来》这样的MOBA手游,单纯只有完善的策划方案,肯定是不够的。

这对于公司团队的技术力和执行力都是比较大的考验。

不过对于龚奥的团队来说,最大的便利之处,也在于他们有个徐总。

虽然徐行提供的策划方案无法让游戏轻松完成落地。

但是相比起其他游戏公司从立项到初步尝试,探索,试错,大量的时间和人力成本的耗费。

天枢游戏的运作模式可以说是相当简单了,几乎就是线性的推进方式。

有徐行的策划方案在前面引路,他们基本不需要走一些原本可能会走的死胡同。

就比如《特种演习》的设定,是玩家从一架随机航线的飞机上,自行选择何时降落,飞往地图的何处进行搜集物资。

而在此之前的大逃杀类型的游戏中,玩家的出生地往往都是随机的。

这样的改动,就让玩家在《特种演习》中的主观能动性发挥到了极致,又在“缩圈”的模式中得到了一定的限制。

以此衍生出来的各种行动策略,很好的调动了玩家的游戏积极性。

如果徐行的策划方案里没有这些细节上的设定,只是单纯说“要制作一款大逃杀类型的枪战游戏”,那游戏团队就注定了会有大把的时间花在如何优化游戏设定上面。

而这些节约下来的人力与时间,都是原本游戏公司必须要承担的巨大的开发成本。

所以这也是为什么大部分游戏都喜欢“借鉴”的原因,因为创新就意味着更高的成本与风险。

往往只有不顾及后果一腔热血的小工作室,和拥有足够的试错成本的大型游戏公司,才有可能做出一些亮眼的创新。

“《神话归来》的开发,有徐总提供的UI设计和地图设计草图,再加上端游那边MOBA游戏的成熟机制,制作起来的难度不算大。”

龚奥继续说道。

“真正的难度还是在如何适配当下的手机性能上面。”

“所以在开发的过程中,除了要做好游戏本身之外,还得针对手机做相应的性能减负设计。”

“否则玩起来一卡一卡的,就很难有什么游戏体验。”

“嗯。”徐行点点头,“各种款式的手机都储备一些拿来测试,包括我们目前正在自研的微米手机。”

“顺便跟那边的团队接洽一下,看看能不能有一些针对性的设计。”

“这两款游戏都不用着急,在明年之前能进入内测阶段就算合格。”

目送龚奥离开办公室后,徐行在椅子上伸了个懒腰。

把邮箱里的剩余邮件回复完毕,处理掉手头上的事务后,就起身走出办公室,准备到各个部门溜达一圈。

B站这边,如今已经进入了相对良好的持续发展扩张期。

尤其是在有了《百万亚瑟王》的加持后,来自这款手游的收入,在B站整体营收中,几乎占据了七成以上。

而剩余的三成中,则是被其他几款引进的二次元游戏占据,只有少量营收来自其余业务。

这个比例相当畸形,但总比没钱好。

毕竟网站维护和运营的成本,以及购买番剧播放版权的钱,基本上能把游戏这块的收入耗得七七八八。

哪怕营收数据看上去不错,但实际的整体利润依然还是负数。

不过相比起上一世的B站,如今的B站直接背靠群星,账号联通微讯,又拿到了原本应该属于盛大的《百万亚瑟王》,注入了一剂强心针。

再加上去年刚完成的一轮融资,如今的B站蒸蒸日上,虽然看上去依然小众,但已经是一股不可忽视的力量。

不过相比之下,二次元在此时的环境当中,还不算特别受待见。

反而是从B站生放送脱离出去的逗鱼直播,在短短半年多的时间里,得到了相当巨大的关注度。

尤其是手机直播的概念,彻底宣告了一个新时代的来临。

去年年底完成新一轮的融资后,背靠微讯的流量池,注册用户迅速膨胀,如今已经达到了四千多万,和YY直播分庭抗礼。

……

晚上下班后,徐行开车回到租房,一进屋就闻到了晚饭的香味儿。

扭头一看,发现厨房里竟然有两个人影。

“醋醋?”

徐行看到熟悉的背影,顿时挑眉。

自从春节期间在徐行家里住了几天,又带着徐行去颜洪志家里吃了顿饭,颜池醋今天白天的时候,就从姚圆圆家里搬了回来。