第118章 新的征程(第2/3页)

“很抱歉,玛丽正在和开发团队进行另一个新类型游戏的测试,暂时没有时间接受访问。”横井军平客客气气地拒绝了请求。

套不到苏韵的料,于是媒体又赶紧将话题放回了横井军平身上:据说任天堂为了得到三菱的技术支持,承诺是在两年内订购三百万块晶片——然而在这个时候的业界共识里,游戏机市场的极限容量,顶天了也就是三百万台。

由此看来,要么是任天堂真的藏了足以占领整个市场的新技术,要么就是任天堂的老板山内溥贪心不足蛇吞象。

到底结局是大获全胜还是滑稽翻车,说不定能从他们透露的细枝末节里窥探出分毫。

被媒体人再一次团团围住的横井军平,百忙之中又忍不住抽时间望了紧闭大门的会议厅一眼:也不知道苏韵的新游戏测试成怎么样了?

此时,幽暗的会议厅里,看着投影大屏幕中五个主角小人终于逃离了那可怕的洋馆,众人便总算是长呼出了一口从开始一直提心吊胆到现在的气。

果然,除了作为开发团队首脑级人物的苏韵之外,普通人还真的很难通关这个超高难度的完美真结局。

“这不是很容易的嘛,玩多了熟悉了,库存管理和QTE完全不是问题。”苏韵轻轻松松地打完最终BOSS之后,便拿起了桌上的外卖饭盒,从里面捧出了一碗热气腾腾的拉面。

“呃……”虽然拉面是附近有名的中森家拉面店的外卖,香味和份量也照样是往日熟悉的那样浓郁厚重,但是在这一群刚刚看完整个恐怖游戏历程的工作人员眼里,却是有了点无可避免的反胃感。

看在苏韵这位地位和第一开发部部长横井军平等同的特别制作顾问还在现场,他们好歹是强忍了下来,很是艰难地把下意识的“呕”转化为“呃”。

不过,在没亲眼见到这个被苏韵命名为《甜蜜之家》的8位机游戏时,谁又能想象得出,这样的像素风游戏,居然能营造出来的一股比高清电影画面都要强大的邪恶感和恐怖感?

他们都以为之前的《超级马里奥》就已经是红白机游戏的巅峰了!

但是苏韵这个“魔鬼”,居然还不满足于他们研发出来的《打鸭子》,以及由她作为主策划、团队一起合作研发成功的《超级马里奥》。趁着有时间,她就在《超级马里奥》的模板基础上开始了新一轮的创作,打造出了这么一款恐怖解谜生存类RPG游戏……

因为《甜蜜之家》工程量庞大,所以苏韵是分拆成了数个部分,给他们一个小组一部分制作,最后再联合——没想到,这些联合起来的每个部分,居然会成为这么可怕邪恶的一个游戏!

游戏整体出来的时候,鉴于该游戏是由存活人数决定结局走向,因此参与制作的工作人员都纷纷下场做小白鼠,开始了试玩测试。

很快就有人感觉到了不适,目前团队里最好的记录,也就是主角一行五人逃出了四个。

于是苏韵就接手下来,给他们展示了一下什么叫做高玩操作:看到投影大屏幕中五个主角小人终于一个不少地逃出了可怕的洋馆,这些天被游戏虐得死去活来的工作人员们几乎都要喜极而泣。

苏韵默默地吃着面,饶有兴趣地看着工作人员们满怀欣慰地观看结局动画:主角一行人为了庆祝全员存活,于是就听从一个神秘男人的建议,决定合影一张照片作为留念。

十分温馨的镜头里,画面中那个提议他们合影的神秘男人慢慢地把头扭转过来,便露出了一张半面完好半面残缺的可怕怪脸……

这个经典无比的回眸一笑,顿时就成功引发出了好几声哀嚎和尖叫。

听到那变调了的嚎叫,苏韵这才发现自己还是高估了这个时候的人的承受能力——这种8位机像素风的回眸一笑都能吓出鸡叫,等以后出换皮换剧情的重制版和画面高清重制版时……到时要改为放在片头的“回眸一笑哥”,岂不是得吓瘫一群?

仔细地观察了一下,苏韵立刻又有些无语地发现了一个现象:这些人害怕归害怕,但是又舍不得移开眼睛……

好嘛,果然又菜又爱玩是人世间永恒不变的真理,那些对恐怖类影视、游戏怕得最厉害嚎得最凶的人,往往也是对它们印象最深刻、最忍不住手贱作死的人。

难怪恐怖类和喜剧类这俩经久不衰的哥俩,能在各种类型里分别占领一大片山头。

当然,能吓到那么多人,《甜蜜之家》确实也是一部优秀的恐怖类冷门神作。

尽管它的名头在外人那里并不响亮,但是在圈内却是获得了“恐怖游戏发展史上的里程碑”、“游戏史上最伟大的恐怖游戏”等称谓,甚至因为作为开山怪级别的原因,后世许多的恐怖类游戏都或多或少受到过它的影响——同为恐怖类游戏巅峰作品之一的《寂静岭》系列、同名的暹罗国恐怖游戏《甜蜜之家》、同是东瀛的《尸体派对》系列漫画、游戏以及高丽的《甜蜜家园》系列漫画和影视……