第322章 这个游戏策划不简单(第3/3页)

“汪——”

幽冥鬼虎非常配合的叫了一声。

苏安然露出了恍然之色,然后开始沟通脑海里的石乐志:“它在说什么啊?”

“好像是说,有什么奇怪的东西过来了。”石乐志想了想,然后开口翻译。

苏安然有些搞不懂,为什么石乐志能够听懂这幽冥鬼虎的话,不过那反正不重要,他是真的受够了妖族的“看我手势”的交流方式,现在石乐志能够听懂幽冥鬼虎的话,苏安然自然是觉得轻松不少。

“怎么回事?”赵飞也察觉到了苏安然怀里那只小可爱的异样,再一看苏安然满脸的肃穆,便开口问道。

“有东西过来了。”苏安然神色凝重,“暂时不知道是什么玩意……不过数量恐怕有点多。”

数量有点多?

赵飞反应过来。

下一刻,召唤煞兵,结阵布防,一套操作行云流水般的迅速完成,所有的修士都在一瞬间就做好了战斗准备。

十名玩家此刻也聚集到了一起。

不过他们距离苏安然等人稍微有一点点距离,因为他们发现,自己等人在赵飞等一众修士迅速布防结阵后,他们的站位似乎就被排挤开来了,未能融入到对方的阵形体系里。

“出什么事了?”

“新剧情。”施南想了想,然后开口说道,“应该是策划准备好的第二阶段测试吧。”

“第二阶段测试?”众玩家不太明白。

“这游戏野心很大啊,没看到刚才主角说了数量有点多吗?这是大型会战的前奏啊!”

沈月白、余小霜、陈齐等一众职业玩家瞬间眼前一亮。

“这游戏真实性相当高,之前的战斗测试你们也都体验到了,所以如果是大规模会战的话会是什么样,你们肯定也清楚了。”施南又一次推了推并不存在的眼镜,“但游戏嘛,终究是要给玩家玩的,而玩家群体数量最多的就是普通玩家了,所以如果战斗难度太高的话,肯定不合适,这就需要我们来进行测试,然后划分成不同的挑战档次了。”

《山海》里是有好几个挑战难度的划分,例如什么普通模式、专家模式、地狱模式、深渊模式等等。

所以听到施南这么一说,其他人立即也就明白了。

“将真实性、自由度,以及NPC的智能逻辑、全新的任务逻辑等等测试,打碎了糅合到我们玩家的个人战,然后再由个人战引申到会战,这游戏的策划人员制作的新手引导体验非常棒,绝对是业界老手了。”施南开口说道,“而且这种完全沉浸式的剧情逻辑和游戏体验,才是真正最好的叙事导向型游戏。”

在施南看来,从游戏宣传片头视频开始,这游戏就在一步一步的引导玩家彻底沉入到这个《玄界》的故事里。

先是从太一谷弟子的强势镜头,表明太一谷这个门派的不简单。

然后又将苏安然成为太一谷弟子的一幕,以春秋笔法略微提及,进行淡化处理。

因为有了前面太一谷弟子的强势进行对比,所以主角加入太一谷的平淡也就增添了更多的伏笔和遐想空间。

之后,幽冥古战场作为这段测试体验的主要剧情,在动画里的镜头也表现出了恢宏浩大的一面,同时也通过主角“苏安然”的那几句话表明了主角的正义感,以及太一谷的行事理念。

然后玩家一进来,就是高强度的作战,让玩家根本无心思考太多的东西,只能顺着主线剧情来展开游戏。

等于是说,从一开始就在催眠玩家快速进入游戏剧情,直接沉浸到游戏剧情里。

而且后面的自由度、真实性等等噱头,也是让玩家自行体验感悟,而不是空口大白话的在进行强调。

甚至,就连剧情进展也是完全符合故事推进逻辑:遭遇战斗—主角解救—结伴而行—爆发会战,从个人战到群体会战,这游戏不仅给玩家带来沉浸式体验,同时也没有忘记游戏最开始的新手引导,所有的安排全部都是顺理成章,一环扣一环,让人完全挑不出毛病和纰漏,甚至都没有意识到这只是一个游戏。

若非是自己这种绝对专业的评测人员不断强调和提醒自己,恐怕他也早就沉浸到游戏剧情里了。

这个游戏的策划,是个高人啊!

施南一脸的兴奋:好久没有这么让我热血沸腾的游戏了,这个游戏策划不简单,真想跟对方见一面!