第2031章(第2/2页)

08210-暂时的性情

这生物依然不回答,只更加猛烈地攻击我,且他的攻击加重应该不是因为我说中了他的痛处,而只是因为他打向我的攻击全部落空、迟迟无法吃掉我,所以他感到了焦躁。

他应该知道他之前吃下的那团灵力属于我,他应该觉得那是一份可口的食物,所以他急迫地想要吃下这份食物的完整版。我每一次活动时散发出来的灵力都让他嗅到了香味,引得他越发渴求,直至渴求到整个身体都冒了出来,在这个相对于他的身躯而言狭小的空间中恐吓我。

裴沙再次传达我的意思:“你这样连转身都不容易,真的能捕捉到猎物吗?”

说完后裴沙对我说:“我觉得他听懂我的话了,但他选择了忽略;他有交流的能力,但不想与我交流。”

我:“因为你是现任环圈圆的朋友,所以他敌视你;还是因为你太弱了,所以他看不起你?”

裴沙转了个圈,崩掉了。

我:“……”

崩完又重新聚合后的裴沙好像忘记了我的问题,只继续与跟这个生物套近乎。

裴简卓:“裴沙的意思大概是:他听懂了你的意思,也有能力与你交流,但决定略过?”

小随给了裴沙一记雷劈。裴沙又崩了,之后干脆连与那生物的交流都忽略了,开始继续他那永无止境的造世界模型又崩掉的循环。

裴空:“……多崩几次语言能力会不会重新归零?”

小随:“归零也好,裴沙说长句时显得不可爱了,心思复杂得仿若裴悦,好像还有撒谎的习惯。傻乎乎的才比较可爱。”

裴悦:“即使暂时变傻了,也会很快再次聪明起来的。语言这个东西,第一次学起来比较艰难,但只要学会过一次,之后即使因为长时间不用而忘记了,当需要时再次拾起也能很快重新熟练。这是比较容易变成本能的技能。”

裴空:“裴沙心思复杂也不能怪他,毕竟他模拟建造了那么多世界,有时还会模拟人群,如果他的心思过分单纯,他怎么可能实现世界——哪怕是很小体量的世界——的多变性与复杂性?只有当裴沙理解了世界中的一切,他才可能造出足够稳定的完善世界。”

裴空:“不过也不用担心裴沙会走入欺骗、说大话等负面的不归路。真正的世界应该是平衡的,稳定的世界规则应该带着无偏向的冷漠,所以即使裴沙偶尔显露出负面心思,也只是暂时的,和他偶尔的正面可爱一样,最终都会随着他的成长而消失。”

裴简卓:“裴沙的终极版会是一个冷漠、强大、包容的……神?”

裴空:“可以把这种性情的家伙定义为神,但本质上,就是一个见过太多以至于无波无澜的强者而已。一个专注于造世界的强者。”

08211-死亡是最后的手段

我给因为一直捕捉不到我而焦躁得像是要掀翻他自己住处的生物取名字:“如果环圈圆这个名字不能属于你,那叫你四黑怎么样?我以前养过一二三黑。”

裴空纠正:“你没养过一黑,你养的是大黑。”

一个意思。还有,你说神就专注地说神,不要管我勾搭宠物。

裴悦:“这是妖兽吗?抓到后应该扔进随随男神的妖兽区吗?”

不知道,也有可能是秘境的意识体或者精怪。不过作为宠物的话,可以不区分种族。

裴冰:“说好的打架呢?剑爷已经等很久了。”

打架与收为宠物不矛盾吧?打架的重点是打趴下对手,而不是打死对手。打架一般还是偏向于点到为止,杀是另一个层面的技术。擅长打架的人不一定擅长杀人,而擅长杀人的人在打架方面未必很出彩。

裴简卓:“对。”

我不喜欢轻易导致生物死亡,我始终觉得活着才有更多的可能性。

裴简卓:“如果将目标放在杀上,那么很可能是在漫长的观察蛰伏后只进行一次强势攻击;而打架的话,过程可以拉得很长,可以打得更痛快。”

裴简卓:“当面对必须弄死的敌人,一击必杀很有成就感;而在日常时,有来有往的切磋很有愉快感。我们完全可以两种都要。大量累积切磋经验有助于在关键时刻实现一击必杀。有一击必杀的底牌在,我们便有底气将一些弄死也没关系的对手活捉,从他们身上榨取远多于死亡的利益。”

裴简卓:“死亡是最后手段,是最彻底、最没有悬念、最简单、也最不能轻易动用的手段。”

当将活着时能做的一切都做尽之后,才去打死亡的主意。对自己是如此,对敌人也是如此。

在躲闪的过程中,我对四黑的试探已基本有了成效,于是我拿出裴简卓本体开始正式攻击。四黑的躯体只是伪装,诸如头、脖子、心脏等位置并不对应他的致命处,他的致命处得看能量,能量越凝实的地方对他才越重要,于是我就专往那些地方扎。