第487章(第2/2页)

“没错。比赛幻境除了桐树城之外的场景都是附加物,尤其裴林现在所在的这个区域,还是比赛开始后因为题目延伸而临时加进去的,稳定性很差。所以光从直播画面的稳定度就可以知道,那些残魂的攻击力量绝对不可能很强,说低于金丹级都抬举它们了,有没有到筑基级都得打个问号。”

“防御是借助器物还是凭自身能力其实看得出来。来,孩子们,正好现在有个好理解的示范物,我教你们一招。看那些残魂亮点和裴林身遭无残魂区域的那个接触面,那个面就是防御灵力与外来攻击的战斗区,再往靠近裴林的方向的灵力是对战斗的支援,相当于粮仓,但不直接参与战斗。”

“现在这个战斗面是呈现不规则的形状,稍微分析一下就能看出,往内凸,也就是战斗面更靠近裴林的那些地方,残魂的增量更多,注意,是增加量,不是绝对值数量;相反,往外凸,也就是战斗面相对离裴林远一些的地方,残魂减量更多,同样注意,是减少量,依然不是绝对值数量。”

“接着还可以看到,每当出现凸起,无论是内凸还是外凸,只要出现了凸起,那么很快,这个凸起的弧度就会减小,一直减小到没有凸起的程度。战斗面的各处不断地出现小凸起,而那些小凸起又不断地消失,让整个战斗面呈现出大致上的平滑,战斗面的每一处与裴林体表的距离尽量都维持在一个定值上,经常偏离,但很快回归。”

2043_讲课

“这种现象就意味着裴林是在凭自己的灵力和战斗经验布置防御罩,这个防御罩没有借助外力,是他灵力自产的。感知到哪里的攻击在增强,他就将哪里的防御罩再加厚一些,或者也针对那个点发动攻击,尽快破坏对方在那点的攻势增速;感知到哪里的攻击减弱了,他就相应减薄防御罩,不浪费自己的灵力。”

“灵力一直随着环境攻击在变化,所以防御罩的战斗面就有着不间断的起伏感。之所以战斗面与体表是一个近似的定值,是因为那个定值是裴林的心理安全距离。大于这个距离,他就认为来的攻击他可以从容应对;而小于这个距离,他会感到被威胁,就会加重应对力量,尽快把攻击逼远一些。”

“如果是借助外物防御,防御罩会很规整,不会出现这种波浪样的起伏感。有时候我们看到当攻击打中防御罩时,防御罩往内凹陷了,但这是防御罩自身的弹性表现,在这类防御罩的设定中,被攻击打中,它会以凹陷的方式形成一个缓冲,但本质上它和不凹陷、被打中时纹丝不动硬挺,是一样的,都只是针对当次攻击表现的反应,而不是意识到了某处攻击增强于是要加大此处的防御力度,所以当防御罩把当前攻击反弹或吸收后,当下一次同样的攻击打在同一个地方,造成的凹陷度是一样的,不会像修士自己造的灵力防御罩那般因为立时调整了灵力分布而立刻减弱凹陷度。器物不会自己调各处的防御强度,而人为控制调整器物也会有明显的机械感和滞后感。”

“只对比战斗面凹陷度的话,用器物防御,防御罩哪一点受到的攻击越强,哪一点的凹陷度就越大,很可能战斗全过程这个凹陷度都不会改变。修士自己灵力防御,是哪一点受到的攻击增加幅度越大,凹陷度才越大。如果攻击很强,但强度没有再增加,那么修士自己灵力制造的防御罩对其的反应是不会有凹陷的,应该是平滑的,因为修士能够很快找到为了将该强度攻击隔离在安全距离之外的合适防御强度。”

“怎么样,这个解释清楚吧?都听懂了吧?”

“……”

“是不是家里的小辈抱怨您讲课让他们听不懂,所以您来拿看弹幕的观众们当试验品?”