第055章 爆款的第55天

9月21日,不输工作室《一念仙魔》首战告捷!

这款在公测前预约下载量还不到3万的游戏,在奇迹般的口碑传播效应下,首日下载量破直破30万。

以内测玩家为核心的群体,再加上公测首批玩家的口碑传播,创造了一个本年度游戏市场的逆袭奇迹。

而同样在9月21日公测当天突破全平台千万流水的项目《废土》,在许多人看来则是一种理所应当的成功。

在WG平台和寰宇公司的全力宣传下,截止9月20日,《废土》的游戏预约下载量就已经达到了20万,而在9月21日公测当天,《废土》的游戏下载量突破了80万这个数字。

这两款从首日全平台流水数据上来看相差无几的游戏,从实际下载量上就能看得出巨大的差距。

30万的下载量对上80万的下载量,最终全平台的流水数据居然相差无几?

《废土》项目组的众人在拿到寰宇公司数据分析组前一晚紧急收集分析到的数据报告之后,都意识到了这其中的问题严重性。

其实如果单看《废土》的下载量和它的单日流水,这已经是一份非常好看的数据,但是寰宇数据分析组的工作人员给出的数据分析报告上,则又是另外一种情况。

撇开仅下载未注册登录的用户,已登录的用户量中,游戏的前20分钟数据曲线都堪称出色,特别是游戏的前10分钟,基本属于新人引导阶段的数据走势,完全是一款爆款游戏所应有的数据趋势。

而前十分钟的引导时间之后,基本从游戏的第一个氪金引导节点开始,数据就逐渐出现波动。

从游戏的第10分钟开始,游戏内就逐渐有充值弹窗出现——这种充值弹窗是经过美化包装的,会以‘堡垒紧急军需品’、‘堡垒行动力补充包’之类的包装出现,让面临卡关的玩家下意识地接收到一种‘只要充值这一波我就能快速升级提升实力突破卡关’的信息,同时辅以‘1折’、‘3折’、‘5折’之类的巨大折扣,往往都能对玩家产生一种不可错过的吸引力。

从前期的游戏充值数据上来看,这种包装和充值折扣是非常有效的,玩家选择充值的占比极高。

事实上,哪怕是有这些充值引导,但在《废土》前1个小时的游戏时间里,玩家的留存率也完全还是属于S级游戏的范畴的。

从游戏充值引导出现开始,玩家逐步开始出现少量流失,而这些流失数据算是正常范围内,但随着一个又一个的礼包弹出,各种层出不穷的逼氪手法出现,诸如VIP等级不足,建筑暂时无法继续养成等等。

这些针对普通玩家的限制,逐步拉开了重氪玩家和中低氪度玩家之间的差距。

当天晚上8点30,游戏内的公测首日活动登场——这个名为废墟寻宝的活动,名义上当然是给玩家的福利,但实际上却又算是另外一种变相的逼氪活动。

这个活动的地图是一个巨大的城市战场,参与活动的玩家们会以真实的城市地理位置汇聚到同一张地图上,之后就是随机的乱战。

玩家有可能遇到的是废墟之中的BOSS,也有可能遭遇真实玩家。

这是游戏内‘废弃城市探索’玩法的升级版,从游戏背景设定上来说,在这座新被发现的废墟上,因为其中盘踞着可怕的丧尸王和异植异兽,所以其中的资源都被完整的保存了下来,等待着玩家们的探索。

其中有海量的资源,但是这座废弃城市之中也充满了危险的侵蚀能量,想要进入其中,需要具备一个特殊的道具‘废土之心’。

毫无疑问,‘废土之心’当然是收费道具。

除了活动开始前赠送的每人1个‘废土之心’外,想要额外获取,就必须付费。

但这并不是将玩家恶心走的重点——重点是,玩家在废弃城市之中挖掘到资源,想要将资源带走,同样需要消耗1个‘废土之心’,剧情上的包装说法,美其名曰,废弃城市之中充满了侵蚀能量,其中的资源也已经受到了污染侵蚀,需要消耗额外的废土之心对资源进行净化。

玩家们:^^你当我们傻?

哪怕玩家们经过计算,知道从活动之中获取的资源哪怕支付了废土之心的费用仍旧比官方购买划算,但这种被追在屁股后面逼着氪金的感觉,让不少中低氪度的玩家以及部分重氪玩家都觉得有些不适了。

终归是《废土》这款游戏确实做得非常出色,喜好这类型题材的玩家们无法从《废土》之外找到一款同类型的游戏,于是不得不捏着鼻子留了下来。

可在这个活动之中,原本可能还没彻底被重氪玩家荼毒的中低氪度玩家,终于直面了《废土》重氪玩家对他们的碾压。

寰宇数据组收集到的WG论坛《废土》专版上的玩家吐槽是这样的——