第053章 爆款的第53天

对于WG资深的商务运营经理李铭来说,他经手签下的每一款游戏,根据具体的各部门评估分数,再经过游戏的上线前预热,等到了真正游戏上线后,游戏能够爬到下载榜和畅销榜的哪个范围区间,他们心中都是有数的。

针对这些游戏的公测预估表现,他们的运营团队也会跟游戏开发商做另外一笔生意——推荐买量。

所谓‘买量’也是游戏圈子里默认的一个术语了,意思就是通过购买流量集中投放宣传,吸引玩家的关注和下载。

这其实也是游戏运营推广中的一个环节,有人或许不明白,为什么明明已经有了代理商和游戏制作方的正常宣传,还需要再去额外买量。

但就以WG平台和《一念仙魔》、《废土》签订的合约来举例,代理商WG平台已经付出了他们的推广宣传资源,而《一念仙魔》的初始评级是C+——虽然人人都知道,如果投入大量的宣传、曝光来强捧,《一念仙魔》必然能够得到超出C+评级的成绩,但是WG平台的投入产出比来考虑,他们分明可以将这些资源、曝光投入给所有人都更加看好的《废土》,在这样的情况下,他们又为什么要无效地额外为《一念仙魔》付出呢?

作为一个平台,他们有自己的明确规划,C+的游戏就是匹配C+的预热运营宣传资源。

如果制作方想要更好地宣传游戏,赌一赌能不能拿到更好的成绩的话,就需要额外再付费来购买流量更大的广告位。

当然,这种广告位的购买并不仅限于WG平台,还会在微博、某音、WG直播等等流量平台。

唯一的目的就是通过短期、集中、海量的曝光,让更多人反复地看到这款游戏,从而对这款游戏产生兴趣并下载。

随着如今国内游戏市场的饱和、乱战,买量和实际吸引到玩家的比例越来越大,曾经三五块钱的付出就能吸引到1个真实的新增玩家,现在1个新增用户下载量的引流成本已经达到了将近20元,更不必说这还只是获取新增玩家的平均成本,如果想要获得激活、注册、留存的充值用户,这背后的买量成本折算还要更搞出至少十倍。

总之,虽然游戏买量如此昂贵,包括买量这个行为曾经也被游戏圈所不耻过,但为了能够在游戏上线首日拥有一个亮眼的成绩或其它目的,如今买量在游戏圈内已经是个通用的标准运营行为了。

李铭所在的WG代理商务运营部的工作项目中,其中有一块重要工作就是推荐买量。

在此前《一念仙魔》的评级和推广方案出来之后,李铭也曾经跟不输工作室推荐过买量方案。

但汪飞笑呵呵地拒绝了他们的买量方案,只说工作室成本不足以支付高昂的买量价格。

在那之后,李铭也听说了《一念仙魔》在各类休闲游戏上插播广告的行为——这种方式实际上也是推广买量行为,只是好好筛选的话,这种方式比起各大平台的广告推广要便宜得多。

当时,李铭在看到《一念仙魔》的广告推广方式后,就确认了,不输工作室的资金实力确实有限,同时他也不认为,《一念仙魔》这种小打小闹的推广方式能够给他们带来多少额外的新增流量。

这就是个C级评级游戏,没跑了。

——李铭原本是这么想的。

但这会儿,看到WG平台后后台的相关数据,李铭只觉得一阵头疼,当然,头疼之中也带着巨大的欣喜。

他头疼的是,自己还有自己的团队对于《一念仙魔》的预估完全错误了,仅仅凭借C级的WG平台推广标准,再加上不输工作室他们自己的那些小打小闹式的广告,原本以为会如泥牛入海悄无声息的《一念仙魔》,在今天公测首日,仅仅只是在最初的时段被《超神》碾压,从游戏玩家真正涌入之后,《一念仙魔》的游戏趣味性和口碑就通过各式各样的玩家安利帖爆炸式地扩散了开来。

原本在李铭他们看来,在内测期间毫无水花的《一念仙魔》,原来居然是那些内测玩家都在憋着一口气,打算在公测的时候也‘坑一波新人’。

这……!

李铭真的是一脸无奈,就这种多少年也遇不到一次的事情,偏偏就在这次发生了,他该找谁说理去?

也是这时,李铭才想起来,之前游戏测评组给《一念仙魔》的测评报告确实是S级,只不过当时他没有在意。

现在回想起来,李铭才惊觉,那份S级的《一念仙魔》测评报告,是他完全错失的一次真正认清《一念仙魔》真实可玩性和潜力的机会。

他欣喜的是《一念仙魔》现在这个爆炸式的表现,但同时他后悔头疼的也是《一念仙魔》的这个爆炸式表现。

当初他和不输工作室签订的合同约定,《一念仙魔》和WG平台的流水分成是三七分,但WG平台有比例重审的奖励机制,只要原本被低估的游戏在游戏收益上能够逆向上升,达到更高的评级,就可以通过比例重审的机制,调整分成比例。