第043章 爆款的第43天

在《废土》的首轮测试进行到最后两天时,连续上线的活跃用户数量开始出现了较大幅度的下跌。

不过此前5天时间,《废土》的用户活跃数据都保持在一个十分出色的数值上,也因此哪怕有部分玩家的活跃数据下跌,但整体的数据仍旧处于寰宇内部评判的S级以上水准。

但与数据上的出彩相比,《废土》最后两天测试时,《废土》游戏内的玩家对话生态就已经不像是之前一样健康。

【累了,希望游戏能做好数值循环,游戏我还是很喜欢的,可是现在我想做任何养成都要等好长时间,我退出看了一眼,这游戏确实是放置类游戏,但这放置得也太久了……】

【想要提升堡垒等级,但是要求堡垒中至少有5个建筑达到15级,资源都耗空了也只养出来4个建筑,有哪个大佬现在能成功养成5个15级建筑的吗?求分享一波数值。】

【已经放弃提升堡垒等级了,公测之后再说吧,这次内测后期的数值感觉真的不行,我目前想要完成全部的日常任务都有点困难,像是日常任务里的‘提升基础建筑等级(0/2)’,我堡垒里的目前想要培养的基础建筑都已经卡资源了,如果我想要完成这个任务,就需要去养成我并不需要的新建筑。现在资源这么紧张的情况下,谁愿意去花资源养不需要的新建筑呢?但日常任务又会给行动力药剂组的奖励……为了计算到底完成日常任务划不划算,我投都已经秃了。】

……

诸如此类的讨论还有很多,包括《废土》的WG专版上,讨论《废土》数值合理性的帖子也多了起来。

这些帖子的开篇第一句通常就是:【《废土》的整体设计和玩法我很喜欢】,接下来就是针对废土的数值进行长篇的论述,希望官方能够看到他们的认真,在下一次的测试之中改掉当前存在的问题。

***

极星工作室里,坐在自己工位上的林成正收到系统接连不断送来的提示。

“滴!警告!宿主主导的游戏作品《废土》用户口碑正出现下滑趋势,请宿主查明原因挽救颓势!”

“滴!警告!宿主主导的游戏作品《废土》已出现潜藏的主导权失控危机,请宿主避免主导权失控!”

这几天的《废土》内测过程中,林成一直非常惬意,测试进行得非常顺利,寰宇内部包括极星内部也有不少人看到他就说恭喜。

别看寰宇这么大的集团,但说实话,成功的项目,又或者说仅仅只做到一时成功的项目都很少。

迄今为止,寰宇集团当家顶门立户的游戏还是《超神》,在超神之下倒是也有八九款目前还有一定热度的游戏,可是就是这些游戏,基本已经是寰宇集团的全部。

寰宇集团,旗下员工超6000人,成立至今已逾20年,至今为止能够让人听后觉得耳熟的游戏,也不超过30款。

由此可见,想要拥有一款哪怕只是一时成功的游戏,究竟有多难。

寰宇内部光是工作室群就有6个,其中极星工作室群是寰宇集团旗下知名度最大的工作室群,而6个工作室群旗下都有自己的主工作室与子工作室,数量从少的五六个到十来个不等。

也就是说,寰宇内部光是工作室就有大几十个,再算上各个工作室的策划数量则又是另一回事。

不是每个策划都能够有机会独立负责一个项目的制作,更不是每一个从业的策划都能够有一款成功的游戏产品。

林成的运气,在许多人看来都已经好到了顶点,这也让许多人的目光看向他时,带着不自觉的羡慕。

这种羡慕正是林成得意的根本,但现在系统的警告明显正在告诉他——他所得意的《废土》出现了问题,而且很有可能有人会趁机想把他从《废土》负责人的位置上撸下来。

林成整个人都毛了——什么问题!为什么用户口碑会下滑?!《废土》分明就是他记忆里口碑爆棚的游戏,他现在内测阶段就已经拿出了完整版本的品质,为什么前面5天的测试都没有问题,到了最后两天会突然口碑下滑?!

林成整个人的脸都是黑的,而在他黑着脸的同时,已经有人将今天的玩家反馈整理成文档发给他了。

林成忍着烦躁把这些文档挨个儿看了一遍,但还是没能看懂问题出在哪里。

每一个回复,似乎都在说‘数值循环’有问题。

数值循环怎么可能有问题?!

这可是《废土》最终上线后验证过的数值节奏!

行动力药剂和增值道具不够用?

这是这些玩家玩得太凶了吧?他拿到的毕竟是《废土》的最终版本策划案,于是游戏内的活动奖励发放规划也都是游戏正式公测七天活动时候的数值。

目前的规划,除了《废土》里已经被他撤下的充值模块相关内容之外,其它的数值都没有变化,林成想不通这怎么会有问题?